装備魔法 このカードを装備している限り、 装備モンスターは戦闘によっては破壊されない (ダメージ計算は適用する)。
《明鏡止水の心》の相互互換カード。
攻撃力による制限はないが、モンスターを破壊する「対象を取る効果」に耐性がない。
戦闘で破壊されたくないモンスターの攻撃力が1300以上の場合は、こちらが優先される。
しかし、ただ戦闘で破壊されるのを免れたいだけなら《デーモンの斧》等で攻撃力を増強できるし、相手モンスターも倒せる。
こちらのモンスターのステータスが低いか、よほどの強力モンスターを相手にしない限り、《デーモンの斧》で事足りる。
そしてモンスター除去が豊富な現環境において、召喚にコストが必要な攻撃力の高いモンスターの採用率は低めである。
そもそも壁モンスターが欲しいなら、《魂を削る死霊》《マシュマロン》《メタル・リフレクト・スライム》を使えば良い。
《ハイパーハンマーヘッド》等のバウンス能力も、戦闘で破壊されずに利用できる。
《スピア・ドラゴン》のような攻撃後に守備表示となるカードに装備する手もある。
《王虎ワンフー》に装備することで召喚を制限できる範囲は広まる。
相手モンスターに装備し、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》で連続攻撃するためにも使える。
コントロールを移した《N・グロー・モス》に装備すれば、《N・グロー・モス》を攻撃する度にドローできる。
《アマゾネスの剣士》にこれを装備させると、破壊されることなく相手にダメージを与えられる。
《閃光の双剣−トライス》も装備させると「2回攻撃+攻撃力-500」で更に凶悪になる。
しかしその場合は《明鏡止水の心》併用の方がより破壊されにくくなるだろう。
《冥府の使者ゴーズ》の対策を兼ねた戦術も可能。
相手モンスターにこのカードを装備し、貫通能力を持つか、付与させた付加モンスターで攻撃を続けるというもの。
手札の《冥府の使者ゴーズ》の召喚を封じたうえで、相手のライフポイントを削ることができる。