装備魔法 このカードを装備している限り、 装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。 (ダメージ計算は適用する)
PREMIUM PACK 9で登場した装備魔法。
装備モンスターが戦闘によって破壊されないようになる。
《明鏡止水の心》の相互互換カード。
攻撃力による制限はないが、モンスターを破壊する「対象をとる効果」に耐性がない。
戦闘で破壊されたくないモンスターの攻撃力が1300以上の場合は、こちらが優先される。
《ハイパーハンマーヘッド》等のバウンス能力も、戦闘で破壊されずに利用できる。
《スピア・ドラゴン》のような攻撃後に守備表示となるカードに装備する手もある。
《王虎ワンフー》に装備することで召喚を制限できる期間を長引かせやすくなる。
相手モンスターに装備し、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》で連続攻撃するためにも使える。
コントロールを移した《N・グロー・モス》に装備すれば、《N・グロー・モス》を攻撃する度にドローできる。
《アマゾネスの剣士》にこれを装備させると、破壊されることなく相手にダメージを与えられる。
《閃光の双剣−トライス》も装備させると「2回攻撃+攻撃力−500」で更に凶悪になる。
しかしその場合は《明鏡止水の心》併用の方がより破壊されにくくなるだろう。
《冥府の使者ゴーズ》の対策を兼ねた戦術も可能。
相手モンスターにこのカードを装備し、貫通能力を持つか付与させたモンスターで攻撃を続けるというもの。
手札の《冥府の使者ゴーズ》の召喚を封じたうえで、相手のライフポイントを削ることができる。
特殊召喚させてしまっても、冥府の使者カイエントークンの相殺を防ぐこともできる。
攻撃力2700未満の場合は《冥府の使者ゴーズ》にダメージを受けてしまうが、易々と逆転されてしまうよりはマシだろう。
ちなみに、《ネコ耳族》に装備するとかなりうっとうしい。
Q:《八汰鏡》とこのカードを装備したスピリットがいます。
戦闘破壊されるはずのダメージを受けたとき、どう処理しますか?
A:装備カードは2枚ともそのままです。
「戦闘破壊」自体が発生しないので、《八汰鏡》が無駄に破壊されることはありません