装備魔法 装備モンスターは戦闘では破壊されない。
PREMIUM PACK 9で登場した装備魔法。
装備モンスターに戦闘破壊耐性を付与する効果を持つ。
《明鏡止水の心》の相互互換カード。
攻撃力による制限はないが、モンスターを破壊する「対象をとる効果」に耐性がない。
戦闘で破壊されたくないモンスターの攻撃力が1300以上の場合は、こちらが優先される。
装備モンスターが除去されるとディスアドバンテージになることから、壁を確保するためだけに使用するのは避けるべき。
むしろ《ハイパーハンマーヘッド》や《アマゾネスの剣士》など、戦闘を行う事でメリットの生ずるモンスターに装備させ攻撃的に使ったほうが良い。
とはいえ、攻撃表示モンスターに戦闘破壊耐性を与えるならば、効果耐性も得られる《安全地帯》の方が使いやすい事は否めない。
また《月鏡の盾》に対しても、自分のモンスターに装備させる場合にはほぼ下位互換に等しい。
あちらと異なり強化を行わないことや、「ステータスの劣る状態で戦闘破壊されないこと」の活用法が求められるだろう。
相手モンスターにも装備できる。
《N・グロー・モス》を送りつけてドロー源としたり、耐性を与えたモンスターをサンドバッグにすることで《冥府の使者ゴーズ》の特殊召喚を阻害したりできる。
Q:《八汰鏡》とこのカードを装備したスピリットがいます。
戦闘破壊されるはずのダメージを受けたとき、どう処理しますか?
A:装備カードは2枚ともそのままです。
「戦闘破壊」自体が発生しないので、《八汰鏡》が無駄に破壊されることはありません。