*《ミニチュアライズ/Miniaturize》 [#h9fc4e9e]
 永続罠
 フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が1000より上の
 モンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターのレベルを1つ下げ、攻撃力は1000ポイントダウンする。
 そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。

 [[STARTER DECK(2008)]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[モンスター]]を[[弱体化]]させるのは勿論のこと、[[レベル]]を下げることにより[[シンクロ召喚]]の際の[[レベル]]調整にも役立つ。~
 逆に、[[相手]]が[[チューナー]]を[[召喚]]、或いは同[[レベル]][[モンスター]]が並んだ時に[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]を変更することで、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の計算を狂わせることもできる。~
 ただし、[[元々の攻撃力]]を参照しているため、[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]に対しては使えないのがネック。~
// ([[優先権]]の関係上「[[チューナー]][[召喚]]→そのまま[[相手]]に何もさせずに[[シンクロ召喚]]」という流れを行うことはできない為。)

 単純に1000ポイントもの[[攻撃力]]減少は[[戦闘]]補助としては高い性能を発揮する。~
 ほとんどの場合で[[《弱体化の仮面》]]などの[[上位互換]]として使えるだろう。~
 ただし「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」を基準とするため、[[《霧の王》]]などの[[攻撃力]]を下げることはできない。


-[[戦闘]]補助として[[《収縮》]]と比較すると即効性で劣り、即座に[[除去]]される恐れもある。~
一方、[[永続罠]]であるゆえに[[ターン]]終了後も[[効果]]が持続する点では勝る。

-「1000より上」とあるので、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1000の[[モンスター]]は含まない。~
OCGの[[モンスター]]の中では今のところ[[《ロックメイス》]]などの1050が最低値となる。~

-[[イラスト]]では[[《炎龍》]]がミニチュアライズ(縮小化)されている。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミの作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、第9弾までEXステージのジャックが使用していた。~
[[《フレムベル・グルニカ》]]か[[《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》]]を[[攻撃]]した時に[[発動]]されることが多く、かなりの痛手を負うことがしばしば見られた。~
第10弾からは最初のステージでのみ使用される。~
また、[[シンクロモンスター]]をスキャンした時に出現する[[デッキ]]にも投入されており、同[[デッキ]]に収録されている[[《シンクロ・ヒーロー》]]と合わせて[[レベル]]調整に一役買っている。~

**関連カード [#k344f3fa]
-[[《寂々虫》]]

-[[《降格処分》]]

-[[《能力調整》]]
-[[《伝説の都 アトランティス》]]

-[[《ミクロ光線》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《炎龍》]]

**収録パック等 [#fdf95a89]
-[[STARTER DECK(2008)]] YSD3-JP033
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP039

**FAQ [#of83e592]
Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]できますか?~
A:できます。(08/03/15)~

Q:[[レベル]]1のモンスターや何らかの[[効果]]で[[レベル]]が1になっている[[モンスター]]に対して[[発動]]できますか?~
A:[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1000より上の[[モンスター]]なら[[レベル]]に関係なく[[発動]]できます。~
  ただし、[[レベル]]は1未満にならないので[[レベル]]は1のままです。(08/04/14)

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