*《メタル・ガーディアン/Metal Guardian》 [#top] 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1150/守2150 魔界の宝を守護する悪魔。 暗闇での守備は相当かたい。 [[BOOSTER7]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[上級モンスター]]。~ [[悪魔族]]の[[通常モンスター]]の中で、[[《タルワール・デーモン》]]に並ぶ最も高い[[守備力]]を持つ。~ しかし、[[上級]][[通常モンスター]]としては[[《千年の盾》]]・[[《ネオアクア・マドール》]]に大きく劣り、[[悪魔族]][[通常モンスター]]としては[[レベル]]4の[[《暗黒界の番兵 レンジ》]]と大差無い。~ [[《キラー・トマト》]]・[[《カオスエンドマスター》]]から[[リクルート]]できるが、[[壁]][[モンスター]]としては殆どの状況で[[《魂を削る死霊》]]の方が有用である。~ また、[[ガーディアン]]に属するので[[《ウェポンサモナー》]]で[[サーチ]]可能だが、より高い[[ステータス]]と[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《守護者スフィンクス》]]の方が優先される。~ とは言え、これらに対しても、[[貫通]][[効果]]に強い点や、[[レベル]]5・[[闇属性]]・[[悪魔族]]という[[ステータス]]で差別化は可能である。~ しかし結局のところ、単体では貧弱な[[上級]][[通常モンスター]]に過ぎず、[[ドロー]]してしまうと[[手札事故]]要因になりやすいため、やはり使いづらい。~ -実際には[[暗闇>《闇》]]でも[[守備力]]は2350と、大抵の[[上級モンスター]]の[[攻撃]]には耐えられない。~ [[フレイバー・テキスト]]が同じゲーム版では、[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が2800で、[[暗闇>《闇》]]ではそれが3640にも上昇する。~ -遊戯王[[OCG]]の前身であるバンダイ版遊戯王にも登場している。~ [[ステータス]]は原作と同じ[[攻撃力]]1500・[[守備力]]2800だが、[[レベル]]は6となっている。~ カラーリングは大きく異なり、ピンクを基調としたものになっている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦で、闇のプレイヤーキラーが使用。~ 彼の台詞から、ほかの[[自分]][[モンスター]]を[[攻撃対象]]にできなくする[[効果]]を持っていたと思われる。~ --「闇[[フィールド]]でパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力へと弱体化させられている1体。~ 同様の経緯を持つ他の[[カード]]と同じく、原作では、はっきりと[[カード]]自体に[[攻撃力]]1500、[[守備力]]2800と表記されている。~ しかし、原作、GB版ゲームでの[[フィールド]][[効果]]が30%上昇であったため、それを割り引かれた結果、[[OCG]]版の半端な[[ステータス]]になっている。~ ちなみに、実際に30%上昇させた場合の能力値は「攻1495/守2795」と、微妙に異なる。~ --一見[[機械族]][[モンスター]]なのだが、闇[[フィールド]]で[[強化]]された設定を用いるため、[[悪魔族]]にされたようにも見える。~ 念を押すかのように、[[フレイバー・テキスト]]でも「悪魔」と明示されている。~ --アニメでは、作画ミスなのか[[召喚]]前に[[フィールド]]に出ている描写がある。 -コナミのゲーム作品において―~ DM3・7・8では、[[レベル]]は5のままで攻・守が原作の数値になっていた。~ そのためDM3・7ではかなり強かった。~ しかし[[レベル]]の決め方が違うDM4では[[レベル]]9だったのでこちらではかなり使いづらい[[モンスター]]になってしまった。~ --DMシリーズでは、[[機械族]]以外でも、機械・金属系の[[モンスター]]や大砲などの銃火器を扱う[[モンスター]]を[[《機械改造工場》]]で[[強化]]できる。~ この[[モンスター]]はかなり機械的な姿をしているのだが、これらの[[強化]]には対応していない。~ **関連カード [#card] -[[ガーディアン]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[BOOSTER7]] ---- &tag(《メタル・ガーディアン》,モンスター,通常モンスター,星5/闇属性/悪魔族/攻1150/守2150,ガーディアン);