*《メタル&ruby(か){化};・&ruby(まほうはんしゃそうこう){魔法反射装甲};/Metalmorph》 [#m60b53f4]
 通常罠
 発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、
 モンスター1体に装備する。
 装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ
 装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。

 [[遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード>ゲーム付属カード#q3829f4a]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[発動]]後に[[装備カード]]となり、[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分を得る[[効果]]を持つ。

 この[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減すると同義であり、弱小[[モンスター]]の[[攻撃]]で[[最上級モンスター]]を倒す事も可能となる。~
 ただし、[[攻撃力]]の半分を吸収する[[効果]]は[[攻撃]]時しか[[発動]]しないため、[[相手]]の[[ターン]]では影響力が小さいことに注意したい。

 [[攻撃力]]の低い[[モンスター]]で敵を[[攻撃]]する[[デッキ]]ならその[[効果]]を有効利用できる。~
 [[《ニードルバンカー》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]・[[《王女の試練》]]等を使う場合がそれに該当する。~
 とはいえより広い範囲に対応し、即効性も備える[[《フォース》]]を優先させたほうがいい場面も多い。~
 [[ダメージステップ]]に[[発動]]させる事で[[除去]]などに対する消費を抑える事も可能だが、[[カウンター]]でも有効な[[《プライドの咆哮》]]も存在する。~
 こちらは使い切りでない点が最大の[[メリット]]だが、上記の[[モンスター]]では維持も難しく、繰り返し[[攻撃]]する事よりもその瞬間の爆発力が重要になってくる。~

 この[[カード]]を利用するならば、[[相手]][[ターン]]における300ポイントの[[強化]]が活かせる[[モンスター]]と併用すべきであろう。~
 [[《氷結界の修験者》]]辺りに装備させると、広範囲の[[モンスター]]に対して[[壁]]になりつつ[[戦闘破壊]]が可能になる。~
 上記の条件からは外れるが、[[攻撃対象]]にされない[[効果]]を持ち、[[貫通]]による[[戦闘ダメージ]]の増大が狙える[[《マジオシャレオン》]]とも相性がよい。~

 [[《真紅眼の黒竜》]]・[[《デビルゾア》]]に装備し、[[生け贄に捧げる]]ことで上位[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 [[生け贄]]として必要となるそれらは[[最上級モンスター]]であるため、[[召喚条件]]を満たすのが難しいが、前者ならば[[《E・HERO プリズマー》]]を用いる事で比較的容易に[[リクルート]]できる。~
 またどちらも[[通常モンスター]]なので、[[特殊召喚]]前後に[[《正統なる血統》]]や[[《思い出のブランコ》]]、[[《ダイガスタ・エメラル》]]などが利用できる。~
 しかし、上位[[モンスター]]も進化前より[[攻撃力]]・[[守備力]]が400上回るだけの[[効果]]のない[[モンスター]]であり、さほど強くない。~
 変化先の上位[[モンスター]]が[[デッキ]]にいなければならないという点では[[《バスター・モード》]]と同じである。

-原作にあった[[相手]]の魔法を[[無効]]化する能力は失われてしまい、代わりに[[相手]][[モンスター]]の半分の[[攻撃力]]を付加させることができるようになった。~
→[[《レアメタル化・魔法反射装甲》]]

-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]の方の[[イラスト]]にも、[[ゲーム付属>ゲーム付属カード]]のものと似たアーマーのようなものが描かれている。~
だが細部に違いが多く、目が2つから4つに増えた・両手の爪が3本から4本に増えた・両肩の部分にトゲがついたなどの変更がある。

-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]のこのカードは、[[《レッサー・デーモン》]]と同じ背景を使っているようである。

-長らく[[絶版]]状態であったが、[[トーナメントパック2007 Vol.2]]、[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]そして[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]]で再録された。~
ちなみにこれらの再録のものは、「[[遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード>ゲーム付属カード#q3829f4a]]」のカード[[イラスト]]と同じである。~
この際の[[エラッタ]]により、[[装備カード]]になることが明確になった。

-原作・アニメにおいて―~
初登場は「決闘王国編」における「城之内vsキース」戦。~
これを使ってキースはまだ決闘経験の浅い城之内を罠にはめ、一気に勝負を決めようとしたのだが、これが裏目に出ることに。~
ちなみに当時はこの[[カード]]を[[発動]]するだけで、[[《デビルゾア》]]→[[《メタル・デビルゾア》]]に進化させることができた。~
アニメでは現物との混同を避けるため、原作における《メタル化・魔法反射装甲》の[[効果]]が《魔法反射装甲 メタル・フォース》なる[[カード]]へと置き換わっている。

--原作では以下のテキストだった。~
 モンスター1体の攻撃力・守備力を400ポイントアップ!
 さらに装備モンスターは相手の魔法効果を無効化する。
 またその魔法効果を対象として受けた時、他のモンスターに移し変えても良い。
魔法反射装甲の名にふさわしい[[装備カード]]であった。~
また、コミックスでは[[装備カード]]であることと[[相手]]の[[攻撃宣言]]という[[発動条件]]が明記され、以下のテキストになった。~
 相手モンスターが攻撃した時
 場のモンスター一体をメタル化し魔法攻撃ならばそれをハネ返す。
 その後装備カードとなる。
 攻撃力+400 守備力+400

--アニメオリジナルの「闇遊戯vsステップジョニー」戦において、ステップジョニーがOCG版のこのカードを[[《音楽家の帝王》]]に装備させた。~
なおこの時、[[《音楽家の帝王》]]は《ヘヴィメタル・キング》となり、体表ではなくヴィジュアルや曲調が「メタル化」した。~
ステップジョニーはテキストの「[[攻撃]]を行うとき」の意味を「[[戦闘]]を行うとき」と勘違いし、「[[攻撃]]を受けたとき」にも[[効果]]を[[発動]]すると思っていた。

--「ドーマ編」においては「城之内vs竜崎」戦において城之内が[[使用]]し、[[《真紅眼の黒竜》]]に装備させている。~
実際には魔法を反射しないためか、「メタル化魔法・反射装甲」と発音していた。

--アニメGXでは「万丈目vs江戸川」戦において江戸川が使用している。~
この時の[[イラスト]]は[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]]のものであった。~
[[《デビルゾア》]]の連携として使用し、さらに[[《リビングデッドの呼び声》]]を併用して一気に[[《デビルゾア》]]と[[《メタル・デビルゾア》]]を場に揃えた。~
なお、現物のものに調整されてこれを装着したのみの[[《デビルゾア》]]は、これが初公開である。

-コナミのゲーム作品において―~
過去のDMシリーズでは、このカードが《メタル化》と言う名前の[[魔法カード]]として登場した。~
対応するモンスターが少ないが、その代わり投入コストは非常に低く設定されている。~
真デュエルモンスターズではこのカード2枚を組み合わせると[[《千年の盾の儀式》>《千年の盾》]]を作ることができる。~
また、[[《迷宮変化》]]とこのカードを組み合わせることで[[《ゲート・ガーディアンの儀式》>《ゲート・ガーディアン》]]を作ることができる。~
~
[[DUEL TERMINAL]]では最初のステージのキース、EXステージの吹雪が使用。~
吹雪はアニメで使用していないが、専用ボイスが用意されている。~
恐らくアニメで使用した[[罠カード]]《魔法反射装甲・メタルプラス》に因んでいると思われる。~
また、この[[カード]]と[[《リボルバー・ドラゴン》]]、[[《7カード》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「&ruby(ドラゴニック・アサルト){竜機襲};」が使用できる。

**関連カード [#vfe74bfa]
-[[《メタル・デビルゾア》]]
-[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]]

-[[《サイバー・オーガ・2》]]

-[[《フォース》]]

-[[《レアメタル化・魔法反射装甲》]]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]
-[[《アサルト・スピリッツ》]]
-[[《イービル・ブラスト》]]
-[[《甲虫装機の宝珠》]]
-[[《甲虫装機の手甲》]]
-[[《ガガガシールド》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]
-[[《幻獣の角》]]
-[[《サディスティック・ポーション》]]
-[[《植物連鎖》]]
-[[《身剣一体》]]
-[[《D−シールド》]]
-[[《D−チェーン》]]
-[[《デュアル・ブースター》]]
-[[《パワー・フレーム》]]
-[[《パワーアップ・コネクター》]]
-[[《ヒーロー・ヘイロー》]]
//-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]
-[[《燃える闘志》]]
-[[《隷属の鱗粉》]]

**収録パック等 [#l8dc5d9e]
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP033
-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-06 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード>ゲーム付属カード#q3829f4a]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[トーナメントパック2007 Vol.2]] TP02-JP011
-[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP046

**FAQ [#f7e6dc01]
Q:《メタル化・魔法反射装甲》の[[装備モンスター]]の[[攻撃]]時の[[攻撃力]]上昇はいつで、この[[攻撃力]]上昇は[[チェーン]]に乗りますか?~
そして乗ったら[[スペルスピード]]はいくらですか?~
A:《メタル化・魔法反射装甲》を装備した[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]をアップする[[効果]]は、装備された時点で[[適用]]されます。(10/01/07)~
また、[[ダメージ計算]]時に[[攻撃対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分の数値分アップする[[効果]]は[[チェーン]]に乗りません。(10/09/02)~

Q:この[[カード]]を装備した[[《青眼の白龍》]]で相手の[[《青眼の白龍》]]を攻撃した[[ダメージ計算]]時に、相手が[[《オネスト》]]を[[発動]]しました。~
この時の[[攻撃力]]計算はどのようになりますか?~
A:[[《オネスト》]]の[[効果]]によって[[攻撃力]]6300となった[[《青眼の白龍》]]の半分アップし、[[攻撃力]]6450となります。(11/12/08)~

Q:この[[カード]]を装備した[[モンスター]]が「[[罠>罠カード]]の[[効果を受けない]]」[[効果]]を持っている場合、どのように処理しますか。~
A:このカードの「[[攻撃力]]がアップする[[効果]]」は[[適用]]されません。(11/12/11)~

Q:この[[カード]]を装備した[[モンスター]]が[[《禁じられた聖槍》]]の[[効果]]を受けた場合、どのように処理しますか。~
A:[[調整中]](11/12/11)~

Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]できますか?~
A:[[ダメージ計算]]を行う前であれば[[発動]]する事ができます。(11/12/21)~

Q:同じ[[モンスター]]に複数枚装備した時、その[[効果]]は重複しますか?~
A:同一の[[モンスター]]に、複数枚の《メタル化・魔法反射装甲》を装備した場合、その枚数分[[効果]]は[[適用]]されます。(11/12/21)~

Q:[[装備モンスター]]が[[《邪神アバター》]]と[[戦闘]]を行う場合、両者の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]は処理を行う時点での[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]の半分の数値分[[攻撃力]]がアップします。~
  その後[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]は[[フィールド]]上で一番[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の数値から100ポイントアップした数値となります。(11/12/21)~

Q:[[装備モンスター]]が[[《邪神ドレッド・ルート》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[調整中]](11/12/21)~

Q:[[装備モンスター]]が[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[調整中]](11/12/21)~

Q:[[装備モンスター]]が[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[調整中]](11/12/21)~