装備魔法 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
Thousand Eyes Bible −千眼の魔術書−で登場した、貫通効果を持たせる装備魔法。
主に破壊したい相手の場のモンスターが守備表示のときに自分のモンスターが貫通効果を持たない時に使うことができる。
《ビッグバン・シュート》と違いこのカードが破壊されても装備しているモンスターには何もデメリットはない。
しかし、普通のビートダウンでは《シールドクラッシュ》などの除去の方が優先される。
《不意打ち又佐》《重装武者−ベン・ケイ》など装備魔法と相性が良いモンスターに装備すると良い。
または、【ドラゴン族】など最上級モンスターを高速召喚できるデッキあたりか。
もちろん、容易に攻撃力を高められる、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》などにも使用できる。
攻撃力が高くても、守備表示ばかりでは意味がないため、このカードを採用するデッキもある。
《ビッグバン・シュート》同様、貫通ダメージはこのカードの使用者から見た相手プレイヤーが受けることになる。
そのため、相手フィールド上の攻撃力の高いモンスターに装備させ、攻撃を抑制するというのも手だ。
Q:相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?
A:《メテオ・ストライク》を使用したプレイヤーから見た相手プレイヤーになります。
Q:貫通効果を元々持っているモンスターに装備すると「元々の貫通効果のダメージを与えた後、《メテオ・ストライク》の効果のダメージも追加される」、実質2倍の貫通効果になりますか?
A:いいえ、2倍にはなりません。貫通は重複しません。