装備魔法 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
Thousand Eyes Bible −千眼の魔術書−で登場した装備魔法。
装備モンスターに貫通効果を持たせる。
《ビッグバン・シュート》と比較すると、貫通効果しかないが、デメリットはない。
だが、モンスター除去を受けた場合に一緒に破壊されてしまうという弱点があるため、使い減りしない《EMラクダウン》の方が優秀である。
こちらを活かしていく場合、装備魔法という点や、相手が裏側守備表示だけでも適用できるメリットを活用したい。
圧倒的な攻撃力で押し切る【ドラゴン族】・【サイバー・ドラゴン】等では出番もある。
装備魔法を多く採用する事が前提となる効果を持つが、《ビッグバン・シュート》のデメリットと相性が悪い《パワー・ツール・ドラゴン》に貫通効果を持たせたい場合にも採用を検討できるか。
また、貫通ダメージはこのカードの使用者から見た相手プレイヤーが受けることになる。
そのため、相手モンスターに装備し、攻撃を抑制するのも手。
Q:相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?
A:《メテオ・ストライク》を使用したプレイヤーから見た相手プレイヤーになります。
Q:貫通効果を元々持っているモンスターに装備すると「元々の貫通効果のダメージを与えた後、《メテオ・ストライク》の効果のダメージも追加する」、実質2倍の貫通効果になりますか?
A:いいえ、2倍にはなりません。貫通は重複しません。
Q:貫通効果を元々持っている相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?
A:お互いのプレイヤーが戦闘ダメージを受けます。(12/05/13)
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