通常罠 このターン自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時に その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
ユニオンの降臨で登場した通常罠。
発動ターンに全てのモンスターに貫通能力を付加する効果を持つ。
他の貫通能力を付与するカードと比較すると、全てのモンスターに貫通能力を付与できる点が特徴である。
だが、これがメリットとなるような2体以上の自分の攻撃表示モンスターと相手の守備表示モンスターが存在する状況は作り出し辛い。
自分ターンで発動しなければならないカードであるにもかかわらず通常罠であり、伏せてから2ターン経たないと使えないのも難点。
差別化方法としては、カードの効果の対象にできないモンスターに貫通を持たせる事だろう。
《CNo.88 ギミック・パペット−ディザスター・レオ》や《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》に適用できる。
他にも《光神化》と《地獄の暴走召喚》で特殊召喚した天使族で使う手がある。
《神縛りの塚》で耐性を付けたモンスターに適用するのもいい。
Q:このカードを発動後にそのターンに召喚・反転召喚・特殊召喚を行った自分のモンスターが守備表示モンスターに攻撃を行う場合もこのカードの効果が適用されますか?
A:はい、適用されます。(11/03/17)
Q:相手ターンやメインフェイズ2で発動できますか?
A:発動できません。(13/03/18)
Q:自分フィールドにモンスターが存在しないとき発動できますか?
A:発動できます。(13/03/18)