《メルフィー・フェニィ》

効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。
このカードを持ち主の手札に戻す。
その後、手札から「メルフィー・フェニィ」以外の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。

 RISE OF THE DUELISTで登場する地属性獣族下級モンスター
 自身を手札に戻した後に同名カード以外の獣族手札から特殊召喚できる効果自分エンドフェイズ手札から特殊召喚する効果を持つ。

 効果の大筋はメインデッキメルフィー効果モンスター共通のものであり、(1)のバウンス後の効果がそれぞれ異なる。

 (1)のトリガー相手召喚特殊召喚、または自身が攻撃対象に選択された場合。
 特殊召喚自分ターンに行われる場合もあるが、基本的には相手ターン発動する効果と捉えておけばよい。
 1ターンに複数回の召喚行為を行うデッキは多いため、1ターンで複数のメルフィー効果を見込みやすい。
 一方、攻撃前に妨害を受ける可能性は高いので、こちらはトリガーとしてあまり期待しない方が良い。

 (2)は自分エンドフェイズでの手札からの特殊召喚
 タイミングは少し遅いがボード・アドバンテージは得られ、返しのターンで(1)の発動が狙える。

 (1)でバウンス→次の自分ターンに(2)で展開→返しのターンに(1)と繰り返すことで継続的な動きが可能。
 これに(1)の固有効果を絡める事でアドバンテージを稼いでいくのがメルフィーの基本の動きとなる。

 このカードの(1)の固有効果同名カード以外の獣族手札からの展開。
 他のメルフィーに比べて直接的なアドバンテージに結びつかないが、上級最上級獣族コスト無しで展開できるのは利点。
 特殊召喚に成功した場合の誘発効果を持つ獣族を出して相手ターンに妨害を行うのも良い。

関連カード

―《メルフィー・フェニィ》の姿が見られるカード

収録パック等