*《メンタルスフィア・デーモン/Thought Ruler Archfiend》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星8/闇属性/サイキック族/攻2700/守2300
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 (1):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
 そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
 (2):サイキック族モンスター1体のみを対象とする魔法・罠カードが発動した時、
 1000LPを払って発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。

 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[闇属性]]・[[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[自分]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[誘発効果]]、[[サイキック族]]を[[対象]]にする[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]を持つ。~

 (1)は[[戦闘破壊]]の際に[[ライフ回復]]する[[効果]]。~
 [[レベル]]8[[シンクロモンスター]]としては中途半端な[[攻撃力]]だが、[[戦闘破壊]]できる範囲はそれなりに広いので、[[ライフ・アドバンテージ]]目当てで採用する価値はある。~
 [[【サイキック族】]]はもちろん、[[《神の警告》]]や[[《我が身を盾に》]]など[[ライフポイント]]を消耗しやすい[[カード]]を多用する[[デッキ]]とは相性が良い。~
 一般的な[[ビートダウン]]の[[デッキ]]でも、この[[カード]]で[[戦闘破壊]]できる[[モンスター]]と場持ちのよさを考えると勝利に結びつく大きな[[ライフゲイン]]を期待できる。~

 (2)は[[サイキック族]]への[[対象]][[耐性]]。~
 自身も[[サイキック族]]なので、実質[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]に[[耐性]]を持っていると言える。~
 [[モンスター効果の発動]]には、1000[[ライフ>ライフポイント]]という高めの[[コスト]]を要求するが、自身の[[ライフ回復]][[効果]]によって1回分の[[コスト]]はすぐに賄える。~
 1000[[ライフ>ライフポイント]]という高めの[[コスト]]を要求するが、自身の[[ライフ回復]][[効果]]によって1回分の[[コスト]]はすぐに賄える。~
 [[シンクロモンスター]]全体が弱点とする[[《強制脱出装置》]]も怖くないが、[[無効]]にできるのは[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[魔法・罠カード]]のみと決して広くなく、[[効果モンスター]]には全くの無力。~
 また、[[シンクロ召喚]]自体を[[無効]]にしてくる[[《神の警告》]]にも無力である。~
 勿論[[対象]]を取らない[[《地砕き》]]や[[《奈落の落とし穴》]]を回避できず、この点は同じく詰めの局面で役立つ[[《スターダスト・ドラゴン》]]等と異なる。~
 その一方、[[《次元幽閉》]]・[[《月の書》]]等を気にせず攻め込めるのは[[《スターダスト・ドラゴン》]]に勝る部分である。~
 勿論[[対象]]を取らない[[《奈落の落とし穴》]]などを回避できず、この点は同じく詰めの局面で役立つ[[《スターダスト・ドラゴン》]]等と異なる。~
 [[《月の書》]]等を気にせず攻め込めるのは[[《スターダスト・ドラゴン》]]に勝る部分である。~

 [[対象]]を取る[[魔法・罠カード]]の採用率が高かった頃は優秀な[[耐性]]であったが、近年[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]は専ら[[モンスター効果]]で行われており、[[魔法・罠カード]]で[[モンスター]]対策をする場合は[[《虚無空間》]]などで[[フィールド]]に出すこと自体を封じることが多い。~
 単体で見ると、[[モンスター効果]]には無力で打点も中途半端であり、[[ボード・アドバンテージ]]を取りやすい訳ではないので、かつてのように汎用[[シンクロモンスター]]として適当な[[デッキ]]に採用しても活躍はあまり期待できない。~
 登場当初は[[対象]]を取る[[魔法・罠カード]]も採用されており使い勝手は良かったが、インフレが進むに連れて[[モンスター効果]]や[[対象をとらない効果]]による[[除去]]が増え、[[耐性]]が活かせないことが多くなった。~
 打点が低いこともあり、汎用[[シンクロモンスター]]として使うことは難しい。~
 やはり[[【サイキック族】]]など自身の[[効果]]をフル活用できる[[デッキ]]でこそ輝く[[カード]]と言える。~

-この[[カード]]自体も[[サイキック族]]なので、[[効果]]を[[発動]]できる。~
ただし、「[[サイキック族]][[モンスター]]''1体''を[[対象]]にする」と限定されているため、複数枚を[[対象]]に取る場合は使用できない。~
「[[サイキック族]]+[[サイキック族]]」「[[サイキック族]]+[[魔法カード]]」のように、複数が同時に[[対象]]となった時は使えない。~

-見落としがちだが、''(2)の[[効果]]は[[フィールド]]だけでなく[[墓地]]や[[除外]]された[[サイキック族]]1体が[[対象]]になった時も[[発動]]できる''。~
[[《死者蘇生》]]でこちらの[[モンスター]]が奪われる事を防ぐ事ができ、[[コントローラー]]の指定もないので、[[【サイキック族】]]の[[ミラーマッチ]]なら[[相手]]の[[《戦線復帰》]]等も[[無効]]にできる。~
汎用[[カード]]としては[[自分]]の[[《幽鬼うさぎ》]]を[[相手]]の[[《墓穴の指名者》]]で[[無効]]にされる事がなくなるのは大きな利点。~

-(1)の[[効果]]は、[[サイキック族]]だけでなく、[[デーモン]]との相性も抜群である。~
[[悪魔族]]ではないがこの[[カード]]自身も「[[デーモン]]」の名を持ち、[[チェスデーモン]]の[[効果]]や[[《デーモンの宣告》]]などで払った[[ライフ]]を多少は[[回復]]できるので、多少強引に[[チューナー]]を確保してでも[[【デーモン】]]への採用を検討してもいいかもしれない。~

-[[《アルティメットサイキッカー》]]はこの[[カード]]を[[融合素材]]に指定しているわけではないが、その姿はこの[[カード]]が進化したように見える。~
また[[《メンタルオーバー・デーモン》]]もこの[[カード]]と似通った姿・[[名前>カード名]]をしていることから、この[[カード]]が[[サイキック族]]を象徴する[[モンスター]]の1体であることは間違いないだろう。~

//-[[THE DUELIST GENESIS]]の[[ウルトラレア>Ultra]]の中では唯一再録されていなかったが、[[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]]にて再録された。~

-「スフィア(Sphere)」とは、「玉、球体」以外に「範囲、領域、分野、階級」等の意味を持つ。~
[[英語名]]の「Thought」は「思考力、想像力」、「Ruler」は「支配者」の意。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「龍亞vsディヴァイン」戦においてディヴァインが使用。~
[[《サイキックブレイク》]]の[[効果]]で[[レベル]]を1つ上げた[[《サイコ・コマンダー》]]と[[《サイコ・ウォールド》]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]された。~
[[《バトル・テレポーテーション》]]により、龍亞に[[直接攻撃]]を行い[[フィニッシャー]]となった。~
「カーリーvsディヴァイン」(2戦目)においても、ディヴァインが「私の最強[[カード]]」と称して[[シンクロ召喚]]しようとしていたが、[[シンクロ召喚]]できずに終わっている。~

--[[シンクロ召喚]]時の口上は「逆巻け、我が復讐の黒炎![[シンクロ召喚]]!来い、《メンタルスフィア・デーモン》!」~

--アニメARC-Vの回想で、ジャックの[[《クリムゾン・ブレーダー》]]に[[破壊]]されているのが確認できる。~
ちなみに、その時のジャックの[[相手]]は、アニメ5D'sでこの[[カード]]を使用したディヴァインに酷似していた。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]ではディヴァインが使用。~
アニメで使用されなかった2つの[[効果]]には、両方に専用ボイスが用意されている。~
また、この[[カード]]と[[《クレボンス》]]と[[《マジカル・アンドロイド》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「サイキック・アルカディア」が使用できる。~
このゲーム内の[[環境]]での[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]では格段に[[汎用性]]が高く、NEXTの大会等でも場持ちが良く大量の[[ライフゲイン]]を行える[[カード]]として多くの[[デッキ]]で活躍した。~

**関連カード [#card]
-[[デーモン]]

-[[《アルティメットサイキッカー》]]
-[[《メンタルオーバー・デーモン》]]

-[[《デス・デーモン・ドラゴン》]] 
-[[《ドラゴン・ウォリアー》]]

-[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[ステータス]]に依存した[[ライフ回復]][[効果]]は[[《守護天使 ジャンヌ》>《守護天使 ジャンヌ》#card]]を参照

―《メンタルスフィア・デーモン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《念動増幅装置》]]

-[[《サイコ・チャージ》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【サイキック族】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP044 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]] DT10-JP038 &size(10){[[Super]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP019
-[[トーナメントパック2018 Vol.4]] 18TP-JP410

**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[相打ち]]の場合、[[回復]][[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:この[[効果]]は[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]する[[効果]]のため、自身が[[戦闘]]で[[破壊]]されてしまう場合は[[発動]]できません。(14/04/03)~

***(2)の効果について [#faq2]
Q:同一[[チェーン]]上で、(2)の[[効果]]は複数回[[発動]]できますか?~
A:同一[[チェーン]]上で複数回[[発動]]できます。(08/06/01)

Q:[[ダメージステップ]]中でも、(2)の[[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]可能です。(08/06/01)

Q:「[[サイキック族]]と[[サイキック族]]」、「[[サイキック族]]と[[魔法カード]]」の様に、複数が同時に[[対象]]となった場合は、[[無効]]化[[効果]]を使えますか?~
A:いいえ、使えません。~
  [[サイキック族]]1体が[[対象]]となった時のみです。(08/05/16)

Q:[[墓地]]や[[除外]]された[[サイキック族]]1体が[[魔法・罠カード]]の[[対象]]となった場合でも(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、その場合でも[[発動]]できます。(09/09/26)

Q:(2)の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]にできますか?~
A:[[魔法・罠カード]]の”[[カードの発動]]”のみを[[無効]]にできる[[効果]]です。(11/12/17)~
//甲虫装機ホーネットのページに誤った裁定が書かれていたので、念のためこちらにも追記。


//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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