*《モンスター・アイ/Monster Eye》 [#r1872b7a]
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 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350
 1000ライフポイントを払って発動する。
 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。
 ※[[テキスト]]中の『「融合」魔法カード』は[[《融合》]]を指す。~

 [[BOOSTER6]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[《融合》]]を[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[起動効果]]を持つ。~
 [[《融合》]]を[[墓地]]から[[サルベージ]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[ステータス]]が貧弱で、大[[ダメージ]]を受ける危険性を考えると[[ライフコスト]]がキツい。~
 [[《融合》]]を再利用したいだけなら[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《融合回収》]]等を使った方が安定する。~
 [[《融合》]]を[[サルベージ]]して再度の[[融合召喚]]へ繋げられる。~
 しかし、単に[[《融合》]]を[[サルベージ]]したいだけなら[[召喚権]]を使わず[[アドバンテージ]]も得られる[[《融合回収》]]や[[《融合準備》]]等を使った方がよい。~
 この[[カード]]の真価は1[[ターン]]に何度でも[[発動]]できる点で、回数制限なく[[魔法カード]]を回収できる[[効果]]は非常に珍しくこの[[カード]]以外ではほとんどみられない。~
 [[ライフポイント]]さえ許すのであれば何度でも[[《融合》]]を回収でき、回収した[[《融合》]]を各種[[手札コスト]]に充てる使い方も可能。~
 また、序盤に[[《融合》]]と[[手札コスト]]を要する[[モンスター]]が一緒に揃っていれば、[[《自爆スイッチ》]]の条件を満たすのにも活用できる。~
 その他、[[《DNA改造手術》]]等で[[サイキック族]]にし、[[《脳開発研究所》]]もしくは[[《念動増幅装置》]]を併用すれば[[ライフコスト]]を無視できるため無限に[[《融合》]]を回収できる。~
 [[《零式魔導粉砕機》]]で[[《融合》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[無限ループ]]を起こして[[1ターンキル]]を達成できる他、[[《魔法再生》]]や[[《魔法石の採掘》]]といった[[コスト]]の調達に使える。~
 [[《チェーン・マテリアル》]]で[[融合召喚]]を何度も行うといったことが可能ではあるが、やはり[[《フュージョン・ゲート》]]の方が使いやすいか。~

 ただし、1[[ターン]]に複数回[[《融合》]]を回収できる点は評価できる。~
 むしろ回収した[[《融合》]]を[[《スナイプストーカー》]]など、特に[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[魔法カード]]が必要な[[手札コスト]]に充てる使い方の方が向いている。~
 また、序盤に[[《融合》]]と[[自分]]の[[手札]]を[[コスト]]とする[[モンスター]]が一緒に揃っていれば、[[《自爆スイッチ》]]の条件を満たすのにも活用できる可能性がある。~
 自身の[[ステータス]]は貧弱であるので、用が済んだ後は自身も素材として処理するとよい。~
 例としては、[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]等の[[融合素材]]にしたり、[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]や[[自己再生]][[コスト]]にするといった方法が挙げられる。~

-[[対象]]を取る[[効果]]である。
-[[対象をとらない効果]]である。(15/03/19)~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=4408

-1[[ターン]]の間に、回数制限なく[[魔法カード]]を回収できる[[効果]]は非常に珍しい。~
今後、[[《魔力倹約術》]]のような手軽に[[コスト]]を踏み倒せる[[カード]]が登場した場合、[[手札コスト]]要員として一気に注目を浴びるかもしれない。~
なお、[[《脳開発研究所》]]が登場したことにより、[[《DNA改造手術》]]で[[サイキック族]]にすることで[[《零式魔導粉砕機》]]で延々と[[《融合》]]を[[墓地に送り続け>墓地に送る]][[無限ループ]]を起こせるようになった。~
-[[マスタールール3]]以降の[[カテゴリ]]を指定する際の表記がこの[[カード]]の[[《融合》]]と全く同じになっているが、この[[効果]]は「[[融合]]」[[魔法カード]]ではなく、「[[《融合》]]」という[[魔法カード]]を指定した[[効果]]である。~
旧[[テキスト]]故に不具合がでてしまっているが、間違えないように注意したい。~

-コナミのゲーム作品において―~
GBのDMシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~
これだけではただの[[ピーピング]]にしかならないが、GBのDMシリーズでは[[モンスター]]は伏せ状態でないと[[モンスター効果]]を使うことが出来ない。~
この[[効果]]によって正体を暴かれている[[カード]]は「伏せ状態」でなくなるので、[[モンスター効果]]は使えなくなり、まるで[[《スキルドレイン》]]のような役割も果たすのである。~
しかも「[[捨てる]]」事で[[効果]]を使ったあと[[墓地]]へ送ることもできたので、低い[[攻撃力]]も問題になりにくかった。~
--[[イラスト]]には6体の《モンスター・アイ》が描かれているが、PSやDSなどのゲーム作品で見られるポリゴンは何故かどのゲームでも5体である。~
DM2では[[効果]]を持たず、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
「様々な場所で監視する使い魔 見つかると煙幕を張って逃げる」と書かれている。~
DM3以降のシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~
[[ピーピング]]だけでなく、[[モンスター]]を[[表側表示]]にする事で[[モンスター効果]]を封じる事も可能だった。~
しかも「[[捨てる]]」事で[[効果]]を使ったあと[[墓地へ送る]]こともできたので、低い[[攻撃力]]も問題になりにくかった。~

**関連カード [#c317795f]
--真DM2では、[[リバース]]時に[[相手]]が最後に[[フィールド]]に出した[[裏側表示]]の[[カード]]を強制的に[[表側表示]]にするという[[効果]]に変更されている。~

--[[OCG]]の[[イラスト]]には6体の《モンスター・アイ》が描かれているが、PSやDSなどのゲーム作品で見られるポリゴンは何故かどのゲームでも5体である。~
また、GBのDMシリーズの[[イラスト]]には7体描かれている。~

**関連カード [#card]
-[[《融合》]]

―[[墓地]]から[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]][[カード]]
-[[《E・HERO フォレストマン》]]
-[[《EMトランプ・ウィッチ》]]
-[[《幻奏の音女タムタム》]]
-[[《ファーニマル・キャット》]]
-[[《ファーニマル・ベア》]]
-[[《フレンドッグ》]]
-[[《月光彩雛》]]
-《モンスター・アイ》

**収録パック等 [#y8f101d6]
-[[《融合回収》]]
-[[《融合再生機構》]]

-[[《融合準備》]]

―《モンスター・アイ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《融合再生機構》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[BOOSTER6]]
-[[Booster R3]] B3-20
-[[Booster Chronicle]] BC-57
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-106
-[[トーナメントパック2010 Vol.3]] TP15-JP007

//**FAQ [#q7563299]
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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