*《モンスター・アイ/Monster Eye》 [#r1872b7a] 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350 1000ライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。 [[BOOSTER6]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ [[《融合》]]を[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[起動効果]]を持つ。~ [[ステータス]]が貧弱で、大[[ダメージ]]を受ける危険性を考えると[[ライフコスト]]がキツい。~ [[《融合》]]を再利用したいだけなら[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《融合回収》]]等を使った方が安定する。~ ただし、1[[ターン]]に複数回[[《融合》]]を回収できる点は評価できる。~ むしろ回収した[[《融合》]]を[[《スナイプストーカー》]]など、特に[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[魔法カード]]が必要な[[手札コスト]]に充てる使い方の方が向いている。~ また、序盤に[[《融合》]]と[[自分]]の[[手札]]を[[コスト]]とする[[モンスター]]が一緒に揃っていれば、[[《自爆スイッチ》]]の条件を満たすのにも活用できる可能性がある。~ -[[対象]]を取る[[効果]]である。 -1[[ターン]]の間に、回数制限なく[[魔法カード]]を回収できる[[効果]]は非常に珍しい。~ 今後、[[《魔力倹約術》]]のような手軽に[[コスト]]を踏み倒せる[[カード]]が登場した場合、[[手札コスト]]要員として一気に注目を浴びるかもしれない。~ なお、[[《脳開発研究所》]]が登場したことにより、[[《DNA改造手術》]]で[[サイキック族]]にすることで[[《零式魔導粉砕機》]]で延々と[[《融合》]]を[[墓地に送り続け>墓地に送る]][[無限ループ]]を起こせるようになった。~ -コナミのゲーム作品において―~ GBのDMシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~ これだけではただの[[ピーピング]]にしかならないが、GBのDMシリーズでは[[モンスター]]は伏せ状態でないと[[モンスター効果]]を使うことが出来ない。~ この[[効果]]によって正体を暴かれている[[カード]]は「伏せ状態」でなくなるので、[[モンスター効果]]は使えなくなり、まるで[[《スキルドレイン》]]のような役割も果たすのである。~ しかも「[[捨てる]]」事で[[効果]]を使ったあと[[墓地]]へ送ることもできたので、低い[[攻撃力]]も問題になりにくかった。~ --[[イラスト]]には6体の《モンスター・アイ》が描かれているが、PSやDSなどのゲーム作品で見られるポリゴンは何故かどのゲームでも5体である。~ **関連カード [#c317795f] -[[《融合》]] -[[《E・HERO フォレストマン》]] **収録パック等 [#y8f101d6] -[[BOOSTER6]] -[[Booster R3]] B3-20 -[[Booster Chronicle]] BC-57 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-106 -[[トーナメントパック2010 Vol.3]] TP15-JP007 //**FAQ [#q7563299] //Q:~ //A: