*《モンスター・アイ/Monster Eye》 [#r1872b7a]
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350
 1000ライフポイントを払って発動する。
 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。

 [[BOOSTER6]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[《融合》]]を[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[起動効果]]を持つ。~

 [[ステータス]]が貧弱であり、[[《融合》]]を回収した後に[[攻撃表示]]で残してしまうと[[ダメージ]]を受ける危険性が高く、[[ライフコスト]]もあるため致命傷になる可能性が高い。~
 一応、[[E・HERO]]を併用して[[効果]]使用後にこの[[カード]]を[[《E・HERO エスクリダオ》]]の[[融合素材]]にすれば回避は可能である。~
 とはいえ、[[E・HERO]]も利用して[[《融合》]]を再利用したいだけなら[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《融合回収》]]・[[《融合準備》]]等を使った方が安定する。~

 1[[ターン]]に複数回[[《融合》]]を回収できるため、回収した[[《融合》]]を[[《スナイプストーカー》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[魔法カード]]が必要な[[手札コスト]]に充てる使い方が可能。~
 また、序盤に[[《融合》]]と[[自分]]の[[手札]]を[[コスト]]とする[[モンスター]]が一緒に揃っていれば、[[《自爆スイッチ》]]の条件を満たすのにも活用できる。~

-[[対象をとる(指定する)効果]]である。

-1[[ターン]]の間に、回数制限なく[[魔法カード]]を回収できる[[効果]]は非常に珍しく、この[[カード]]以外ではほとんどみられない。~
[[《DNA改造手術》]]で[[サイキック族]]にし、[[《脳開発研究所》]]もしくは[[《念動増幅装置》]]を併用すれば[[ライフコスト]]を無視できるため何度でも[[《融合》]]を回収できる。~
[[《零式魔導粉砕機》]]で[[《融合》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[無限ループ]]を起こして[[1ターンキル]]を達成できる他、[[《チェーン・マテリアル》]]で[[融合召喚]]を何度も行うといったことが可能。~

-[[マスタールール3]]以降の[[カテゴリ]]を指定する際の表記がこの[[カード]]の[[《融合》]]の指定と類似しており、少々ややこしい事になっている。~

-コナミのゲーム作品において―~
GBのDMシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~
DM2では[[効果]]を持たず、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
「様々な場所で監視する使い魔 見つかると煙幕を張って逃げる」と書かれている。~
DM3以降のシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~
これだけではただの[[ピーピング]]にしかならないが、GBのDMシリーズでは[[モンスター]]は伏せ状態でないと[[モンスター効果]]を使うことが出来ない。~
この[[効果]]によって正体を暴かれている[[カード]]は「伏せ状態」でなくなるので、[[モンスター効果]]は使えなくなり、まるで[[《スキルドレイン》]]のような役割も果たすのである。~
しかも「[[捨てる]]」事で[[効果]]を使ったあと[[墓地へ送る]]こともできたので、低い[[攻撃力]]も問題になりにくかった。~
--[[イラスト]]には6体の《モンスター・アイ》が描かれているが、PSやDSなどのゲーム作品で見られるポリゴンは何故かどのゲームでも5体である。~

**関連カード [#c317795f]
-[[《融合》]]

-[[《E・HERO フォレストマン》]]

-[[《EMトランプ・ウィッチ》]]

**収録パック等 [#y8f101d6]
-[[BOOSTER6]]
-[[Booster R3]] B3-20
-[[Booster Chronicle]] BC-57
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-106
-[[トーナメントパック2010 Vol.3]] TP15-JP007

//**FAQ [#q7563299]
//Q:~
//A: