*《モンスター・アイ/Monster Eye》 [#r1872b7a] 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350 1000ライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に戻す。 [[BOOSTER6]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ [[《融合》]]を[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[起動効果]]を持つ。~ [[ステータス]]が貧弱であり、[[《融合》]]を回収した後に[[攻撃表示]]で残してしまうと[[ダメージ]]を受ける危険性が高く、[[ライフコスト]]もあるため致命傷になる可能性が高い。~ 一応、[[E・HERO]]を併用して[[効果]]使用後にこの[[カード]]を[[《E・HERO エスクリダオ》]]の[[融合素材]]にすれば回避は可能である。~ とはいえ、[[E・HERO]]も利用して[[《融合》]]を再利用したいだけなら[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《融合回収》]]・[[《融合準備》]]等を使った方が安定する。~ 1[[ターン]]に複数回[[《融合》]]を回収できるため、回収した[[《融合》]]を[[《スナイプストーカー》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[魔法カード]]が必要な[[手札コスト]]に充てる使い方が可能。~ また、序盤に[[《融合》]]と[[自分]]の[[手札]]を[[コスト]]とする[[モンスター]]が一緒に揃っていれば、[[《自爆スイッチ》]]の条件を満たすのにも活用できる。~ -[[対象をとる(指定する)効果]]である。 -1[[ターン]]の間に、回数制限なく[[魔法カード]]を回収できる[[効果]]は非常に珍しく、この[[カード]]以外ではほとんどみられない。~ [[《DNA改造手術》]]で[[サイキック族]]にし、[[《脳開発研究所》]]もしくは[[《念動増幅装置》]]を併用すれば[[ライフコスト]]を無視できるため何度でも[[《融合》]]を回収できる。~ [[《零式魔導粉砕機》]]で[[《融合》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[無限ループ]]を起こして[[1ターンキル]]を達成できる他、[[《魔法再生》]]や[[《魔法石の採掘》]]といった[[コスト]]の調達に使える。~ [[《チェーン・マテリアル》]]で[[融合召喚]]を何度も行うといったことが可能ではあるが、やはり[[《フュージョン・ゲート》]]の方が使いやすいか。~ -[[マスタールール3]]以降の[[カテゴリ]]を指定する際の表記がこの[[カード]]の[[《融合》]]の指定と類似しており、少々ややこしい事になっている。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM2では[[効果]]を持たず、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~ 「様々な場所で監視する使い魔 見つかると煙幕を張って逃げる」と書かれている。~ DM3以降のシリーズでは「[[相手]]の[[手札]]を全て覗く」という[[効果]]を持っていた。~ これだけではただの[[ピーピング]]にしかならないが、GBのDMシリーズでは[[モンスター]]は伏せ状態でないと[[モンスター効果]]を使うことが出来ない。~ この[[効果]]によって正体を暴かれている[[カード]]は「伏せ状態」でなくなるので、[[モンスター効果]]は使えなくなり、まるで[[《スキルドレイン》]]のような役割も果たすのである。~ しかも「[[捨てる]]」事で[[効果]]を使ったあと[[墓地へ送る]]こともできたので、低い[[攻撃力]]も問題になりにくかった。~ --[[OCG]]の[[イラスト]]には6体の《モンスター・アイ》が描かれているが、PSやDSなどのゲーム作品で見られるポリゴンは何故かどのゲームでも5体である。~ また、GBのDMシリーズの[[イラスト]]には7体描かれている。~ **関連カード [#c317795f] -[[《融合》]] -[[《E・HERO フォレストマン》]] -[[《EMトランプ・ウィッチ》]] **収録パック等 [#y8f101d6] -[[BOOSTER6]] -[[Booster R3]] B3-20 -[[Booster Chronicle]] BC-57 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-106 -[[トーナメントパック2010 Vol.3]] TP15-JP007 //**FAQ [#q7563299] //Q:~ //A: