チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守 0 「ユニゾンビ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 (2):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場した闇属性・アンデット族の下級モンスターのチューナー。
手札を1枚捨てることでフィールドのモンスターのレベルを上げる起動効果、デッキからアンデット族モンスターを墓地へ送りフィールドのモンスターのレベルを上げる起動効果を持つ。
(1)の効果は、手札を捨てることでモンスター1体のレベルを上げる効果。
捨てるカードに指定はなく、レベルを上げるモンスターもアンデット族でなくてよい。
手札に来た《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》を捨てる以外にも《D−HERO ディアボリックガイ》等も墓地に落とすことができる。
もっとも、その用途であれば《ダーク・グレファー》や同じアンデット族の《ゾンビ・マスター》の方がアドバンテージを得やすい。
基本的には(2)の効果をメインに活用したいところである。
(2)の効果は、アンデット族をデッキから墓地へ送ることでモンスター1体のレベルを上げる効果。
《マスマティシャン》や《終末の騎士》等と違い、アンデット族であればレベル・属性を問わず墓地へ送ることができる点で優秀である。
当然《馬頭鬼》との相性は良く、墓地へ送った後にエクシーズモンスター以外の非チューナーを蘇生すれば即座にシンクロ召喚が可能になる。
難点として(2)の効果を使用した後からターン終了時までアンデット族以外のモンスターは攻撃できなくなるデメリットが適用される。
そのため、メインフェイズ1でアンデット族以外のモンスターを出す場合は、戦闘ではなく効果のみを使用することになる。
デメリットは《アンデットワールド》と併用することで解消できる。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》や《励輝士 ヴェルズビュート》等の全体除去ならば攻撃不可のデメリットも共有しやすい。
(1)と(2)のレベル調整効果はそれぞれ自分、相手モンスター問わず1ターンに1度ずつ使用できる。
モンスター2体のレベルを1つずつ上げたり、モンスター1体のレベルを一気に2つ上げたりできるので、活用の幅が広い。
自身にも適用できるため実質レベル4か5のチューナーとして扱える。
ただし、レベル上昇効果は直接アドバンテージを得られる訳ではない点は留意しておきたい。
相手モンスターに使用して間接的なエクシーズ召喚等の妨害も出来るが、相手ターン中に発動出来るわけではないので、あまり実戦的ではないだろう。
【ヴァンパイア】においては墓地アドバンテージを獲得しつつ、自身をレベル5に上昇させて《紅貴士−ヴァンパイア・ブラム》のエクシーズ素材にすることも可能である。
墓地肥やしが得意な闇属性チューナーという点を活かし、【シンクロダーク】や【ファンカスノーレ】等の墓地アドバンテージを重視するデッキに採用することも考えられる。
しかしながら(2)の効果のデメリットが大きいので、基本的には【アンデット族】関連のデッキで使用した方が良い。
Q:《マクロコスモス》がフィールドに存在する時に(2)の効果で墓地へ送る代わりに除外された場合、レベルが上がる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(14/11/20)
Q:対象に取ったモンスターが効果解決時にフィールドに存在しなくなった場合、(1)および(2)の手札を捨てる、墓地へ送る効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(15/02/19)