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*《ライジング・エナジー/Rising Energy》 [#s096f361]
通常罠
手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は
1500ポイントアップする。
[[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した、[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]がアップする[[通常罠]]。~
[[発動]]時に[[手札]]を[[捨てる]]必要があるが、1500という上昇値は十分に脅威であり、その[[効果]]は意外に侮れない。~
[[ダメージステップ]]にも[[発動]]可能なので、[[《突進》]]等に対する切り返しとしても有効。~
[[手札]]こそ失うがライフを根こそぎ持っていくため、一種の[[バーン]]カードと思っても良い。~
[[《突進》]]を2枚同時使用したのとほぼ同じ[[効果]]なので[[汎用性]]が低めのカードを採用している場合は投入を検討できる。~
[[《BF−月影のカルート》]]より上昇量が100高い。~
そのため[[《BF−月影のカルート》]]を[[発動]]されると感じたときに使えば、元々の[[攻撃力]]が勝っているのならそのまま[[戦闘破壊]]することが出来る。[[《収縮》]]には無いメリットである。~
そのため[[《BF−月影のカルート》]]を[[発動]]されると感じたときに使えば、元々の[[攻撃力]]が勝っているならそのまま[[戦闘破壊]]できるという、[[《収縮》]]には無いメリットがある。~
ただし[[《BF−月影のカルート》]]と違い[[ダメージ計算]]で使えないため、結局1枚の[[ディスアドバンテージ]]になっていることは注意。~
また、相手が2枚[[《BF−月影のカルート》]]を使ってきて[[戦闘破壊]]されてしまった場合も1枚の[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~
また、このカードは[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]も対象にできる。~
[[《魔法の筒》]]と組み合わせると、致命傷になりかねない[[ダメージ]]を負わせる事も可能。~
ただし、こちら側の[[ディスアドバンテージ]]は考慮しておこう。~
このカード+[[手札コスト]]+[[《魔法の筒》]]で計3枚もの[[ディスアドバンテージ]]である。~
一般的な構成の[[バーン]]系[[デッキ]]なら、[[バーン]]カードが2枚あれば1500以上の[[ダメージ]]を与えることは容易である。~
// [[《魔法の筒》]]は除くとカード2枚で1500のダメージを相手に与えていることになる。~
-少しひねくれた使い方だが、[[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動条件]]を満たすのに打ってつけのカードでもある。
**関連カード [#h70617d8]
-[[《突進》]]
-[[《セカンド・ブースター》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《モンク・ファイター》]]
**収録パック等 [#if670a3f]
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP056 &size(10){[[Rare]]};
-[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP056 &size(10){[[Rare]]};
//**FAQ [#eba7834b]
//Q:~
//A: