*《ライジング・エナジー/Rising Energy》 [#s096f361] 通常罠 手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は 1500ポイントアップする。 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~ [[モンスター]]1体の[[攻撃力]]をアップさせる[[単体強化]]カード。~ [[発動]]時に[[手札]]を[[捨てる]]必要があるが、1500という上昇値は十分に脅威であり、その[[効果]]は意外に侮れない。~ [[ダメージステップ]]にも[[発動]]可能なので、[[《突進》]]等に対する切り返しとしても有効。~ [[手札]]こそ失うがライフを根こそぎ持っていくため、一種の[[バーン]]カードと思っても良い。~ [[《突進》]]を2枚同時使用したのとほぼ同じ[[効果]]なので[[汎用性]]が低めのカードを採用している場合は投入を検討できる。~ [[《BF−月影のカルート》]]より上昇量が100高い。~ そのため[[《BF−月影のカルート》]]を[[発動]]されると感じたときに使えば、[[元々の攻撃力]]が勝っているならそのまま[[戦闘破壊]]できるという、[[《収縮》]]には無い[[メリット]]がある。~ ただし[[《BF−月影のカルート》]]と違い[[ダメージ計算]]で使えないため、結局1枚の[[ディスアドバンテージ]]になっていることは注意。~ また、このカードは[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]も対象にできる。~ [[《魔法の筒》]]と組み合わせると、致命傷になりかねない[[ダメージ]]を負わせる事も可能。~ ただし、こちら側の[[ディスアドバンテージ]]は考慮しておこう。~ このカード+[[手札コスト]]+[[《魔法の筒》]]で計3枚もの[[ディスアドバンテージ]]である。~ 一般的な構成の[[バーン]]系[[デッキ]]なら、[[バーン]]カードが2枚あれば1500以上の[[ダメージ]]を与えることは容易である。~ // [[《魔法の筒》]]は除くとカード2枚で1500のダメージを相手に与えていることになる。~ -少しひねくれた使い方だが、[[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動条件]]を満たすのに打ってつけのカードでもある。 **関連カード [#h70617d8] -[[《突進》]] -[[《セカンド・ブースター》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《モンク・ファイター》]] **収録パック等 [#if670a3f] -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP056 &size(10){[[Rare]]}; -[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP056 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#eba7834b] //Q: //A: