シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2400 チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のライフポイントを4000にする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分が受ける効果ダメージは0になる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚をゲームから除外する事ができる。
EXTREME VICTORYで登場した地属性・ドラゴン族のシンクロモンスターのチューナー。
シンクロ召喚に成功した時コントローラーのライフポイントを4000にできる効果、効果ダメージを0にする効果、破壊される時に墓地の装備魔法を身代わりにする効果を持つ。
特定のシンクロモンスターを指定するために少々重いが、チューナーの指定はないため、《シューティング・スター・ドラゴン》よりは召喚しやすい。
連続でのシンクロ召喚や、《パワー・ツール・ドラゴン》の特殊召喚に関するギミックはある程度用意しておきたい。
特にレベル1の《アンノウン・シンクロン》ならば手早く展開する事ができる。
《ロスト・スター・ディセント》や、《ファントム・オブ・カオス》を使えばレベル2・4のチューナーも使える。
ただし、《パワー・ツール・ドラゴン》自体が【装備ビート】や【ディフォーマー】のような装備魔法を多用するデッキでなければシンクロ召喚する意義が薄い。
そのため、このカードのためだけにシンクロ召喚の機会やエクストラデッキを割くことは厳しく、専用デッキ寄りになる。
1つ目の効果はライフを4000に「する」効果であり、回復ではないため《シモッチによる副作用》などに影響されない。
しかし、ライフの変動自体が直接的に勝敗に結びつく場面はあまりないだろう。
逆にライフを減らして《巨大化》などとコンボする手も考えられるが、相手を確実に倒せない限りはあまりお勧めできない。
2つ目の効果はバーンへのメタだが、2度のシンクロ召喚をするのはあまりにも手間が大きい。
バーン特化の相手に対してなら、直接《ブラックフェザー・ドラゴン》などを出すだけでも充分な場合が多いだろう。
とはいえ、安定した攻撃力とそれなりの守備力を持ち、弱体化もせず耐性も持つため、こちらは戦闘破壊を警戒しなくても良いと言える。
また、バーン特化でなくとも副次的にバーンを内蔵したカードは少なくないため、ライフを半分まで取り戻しつつ、それらを軽減できるだけでも損は無い。
3つ目の効果はこのカードのシンクロ素材である《パワー・ツール・ドラゴン》とシナジーする。
通常のデッキでは装備魔法が墓地に溜まることは少ないが、基本的に《パワー・ツール・ドラゴン》は装備魔法を多用するデッキで採用されるカードである。
効果によりデッキの装備魔法をサーチし、その耐性で墓地が肥えたところでシンクロ召喚すれば、さらに耐性がつきモンスターを維持し続けられる。
純粋な破壊耐性という点では、専用構築なら長く立ち回れる流れを作れるだろう。
シンクロ召喚に手間が掛かるため、バウンス・除外には特に注意を払いたい。
《魔界の足枷》はこのカードを出すまでの戦線維持に使え、墓地へ送られた後はこの効果のコストにできる。
こういった相手モンスターに装備して効果を発揮するタイプの装備魔法はディスアドバンテージを生みやすいのが欠点だったが、このカードの登場によってそうしたカードの利用価値は高まった。
また素材となるモンスターに装備魔法が装備されている状態でシンクロ召喚を行った場合、それらの装備魔法は墓地へ送られるが、このカードの場合は比較的それによる損失をあまり気にしなくてもすむ。
特に《パワー・ツール・ドラゴン》は自身の効果上装備魔法を複数枚装備していることが多いため、これはこのカードならではの利点となりうる。
レベル8にしてシンクロモンスターのチューナーであるため、《レベル・スティーラー》などとの相性は良い。
しかし、このカードを召喚するには2度のシンクロ召喚が必要なため、他のシンクロモンスターを出せる場合も多い。
終盤でライフを回復しつつ、場面に応じたシンクロモンスターに切り替えられれば、一気に逆転をかけられる可能性は高い。
墓地の装備魔法を消費しきって耐性がなくなる場合にも、さらなるバトンタッチが可能。
また、高レベルドラゴン族チューナーのため、《トライデント・ドラギオン》を出すためにも一役買えるだろう。
シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2400 チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」 このカードのシンクロ召喚に成功した時、 ライフポイント2000未満のプレイヤーのライフポイントを2000にする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、効果ダメージは無効となる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するこのカード以外の全ての シンクロモンスターのレベルを1〜12の数値の中で任意の数値にする事ができる。初登場の際の公式HPでは、テキスト欄がぼやけていて全て見る事ができなかった。
―ライフポイント操作
※括弧内はその他のシンクロ素材の条件。
Q:シンクロ召喚成功時の効果を発動した場合、効果解決時にコントローラーが入れ替わっていたらどちらのライフが変化しますか?
A:その場合でも、この効果を発動した自分のライフポイントが4000になります。(11/03/03)
Q:このカードと表側攻撃表示の《D・ライトン》が存在している時、相手は《火炎地獄》を発動しました。
《火炎地獄》によって自分の受ける効果ダメージはどうなりますか?
A:調整中。(12/10/18)