リンク・効果モンスター リンク4/光属性/サイバース族/攻2000 【リンクマーカー:上/左/右/下】 トークン以外のモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力分アップする。 (2):このカードのリンク先の自分のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの数だけ、フィールドのカードを選んで破壊する。
週刊少年ジャンプ(2019年22・23合併号) 付属カードで登場した光属性・サイバース族のリンクモンスター。
墓地のリンクモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで自身に加算する起動効果、リンク先のモンスターを任意の数リリースしてその数だけフィールドのカードを破壊する起動効果を持つ。
(1)は墓地のリンクモンスター1体の攻撃力を自身に加算する効果。
対象を除外コストにするといった条件はなく、毎ターンノーコストで発動できる。
このカードのリンク素材にリンクモンスターを使用すれば対象先は確保できるため、発動できないということはほぼないだろう。
リンク3を経由しておけば攻撃力4000以上は確保できる。
なお、返しの相手ターンには耐性も無い攻撃力2000のモンスターでしかなく、複数ターンに跨って利用するには他のカードによる守りが必須となる。
(2)はコストにしたモンスターの数だけフィールドのカードを破壊する効果。
リンクマーカーの向きの関係上、1〜3枚の破壊となる。
防がれやすい「破壊」ではあるが、対象を取らずカードの種類や表裏は問わない。
ただし、リンク4のこのカードを出した上でリリースできるモンスターを用意する必要はあるため、トークン等を利用し消費を抑える工夫がほしい。
個々の効果の性能は悪くはないが、他のリンク4と比較して強化・除去どちらも中途半端である。
特に、同じリンクマーカーを持つ《アクセスコード・トーカー》も強化・除去効果を持っており、強化はリンク3を素材にすればこちらを上回りやすく、除去もモンスターを並べる手間がない分使い勝手が良い上にコード・トーカーに属している分サポートカードも多い。
こちらは蘇生した場合でも自己強化効果を使用でき、《L・G・D》を墓地に置いておけばあちらよりも手間を掛けずに高攻撃力を得られるという点では勝る。