*《ラッキーパンチ/Lucky Punch》 [#top]
 永続罠
 1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 コイントスを3回行い、3回とも表だった場合、
 自分はデッキからカードを3枚ドローする。
 コイントスを3回行い、3回とも表だった場合、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
 3回とも裏だった場合、このカードを破壊する。
 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、
 自分は6000ライフポイントを失う。
 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、自分は6000ライフポイントを失う。

 [[RETURN OF THE DUELIST]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[相手]]の[[攻撃宣言]]に対して[[コイントス]]を3回行い、全て表なら3枚[[ドロー]]、全て裏なら[[自壊]]する[[効果]]と、自身が[[破壊]]された場合に6000[[ライフポイントを失う]][[効果]]を持つ。~

 [[コイントス]]の結果次第では[[相手]]の[[攻撃宣言]]時ごとに3枚[[ドロー]]が可能になるものの、6000の[[ライフロス]]の可能性もある。~
 [[コイントス]]の結果次第では毎[[ターン]]3枚[[ドロー]]が可能になるものの、6000の[[ライフロス]]の可能性もある。~
 もっとも、どちらにせよ12.5%の[[確率]]であり何も起こらない事が多い。~
 [[《セカンド・チャンス》]]を併用すれば[[ドロー]]できる確率は約23%にまで上がり、[[ライフロス]]の確率は約11%にまで下げることはできる。~
 [[《銃砲撃》]]の[[墓地]][[効果]]と併用することで確実に3枚[[ドロー]]でき、どちらも[[永続罠]]なので[[《マジック・プランター》]]を共有できる。~
 [[《おろかな副葬》]]を用いても差し引き1枚分の[[アドバンテージ]]になるが、[[《銃砲撃》]]を[[墓地へ送る]]時点で狙いがわかりやすいのが難点。~
 また、[[《セカンド・チャンス》]]を併用すれば[[ドロー]]できる確率は約23%にまで上がり、[[ライフロス]]の確率は約11%にまで下げることはできる。~

 しかし、[[コイントス]]の成否に関係無く[[《サイクロン》]]で[[破壊]]されるだけで[[ライフロス]]の[[デメリット]]が発生し、「失う」なので他の[[カード]]で[[回復]]に変換したり、回避することができない。~
 しかし、[[コイントス]]の成否に関係無く[[《サイクロン》]]で[[破壊]]されるだけで[[ライフロス]]の[[デメリット]]が発生し、「[[ライフポイントを失う]]」なので他の[[カード]]で[[回復]]に変換したり、回避することができない。~

 [[デメリット]]の発生条件は「[[破壊された]]場合」であるため、[[《宮廷のしきたり》]]で[[破壊]]を防いだり、[[《非常食》]]などで[[墓地へ送る]]、[[《砂利ケーン》]]で[[バウンス]]するなど[[破壊]]以外の方法で[[フィールド]]を離れさせることで[[ライフロス]]を回避することができる。~
 [[発動]]後に自ら[[破壊]]し、[[デメリット]]によって[[ライフポイント]]に大きな差がつくことを利用して[[《ライフチェンジャー》]]の[[発動条件]]を満たすことも不可能ではない。~
 [[ライフポイント]]が減ることを利用して[[《活路への希望》]]に利用することもできる。~
 その後[[《自爆スイッチ》]]を押せるため、[[【自爆スイッチ】]]では活躍できるだろう。~
 [[デメリット]]の発生条件は「[[破壊された]]場合」であるため、[[《宮廷のしきたり》]]で[[破壊]]を防いだり、[[《非常食》]]などで[[墓地へ送る]]、[[《Vivid Tail》]]で[[バウンス]]するなど[[破壊]]以外の方法で[[フィールド]]を離れさせることで[[ライフロス]]を回避することができる。~
 [[発動]]後に自ら[[破壊]]し、[[デメリット]]によって[[ライフポイント]]に大きな差がつくことを利用して[[《活路への希望》]]に利用することもできる。~
 [[《自爆スイッチ》]]を使うこともできるので、[[【自爆スイッチ】]]では[[ライフロス]]手段として採用できる。~

-「失う」という表記は[[《地雷蜘蛛》]]以来12年振りである。
-「[[ライフポイントを失う]]」[[効果]]が[[《地雷蜘蛛》]]以来12年振りに復活した。~
これ以降、[[《未来への思い》]]・[[《ソウル・チャージ》]]など、しばしば「[[ライフポイントを失う]]」[[効果]]の[[カード]]が登場するようになる。~

-一度の[[攻撃宣言]]時に複数枚の《ラッキーパンチ》の[[カード]]と[[効果]]を[[発動]]する事ができる。(12/04/18)
//http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=67022&event=FE0006

-[[イラスト]]では[[《百獣王 ベヒーモス》]]が[[《レスキューラビット》]]に強烈なパンチをもらうという、[[《クロスカウンター》]]のパロディ[[カード]]となっている。~
-「ラッキーパンチ」とは、まぐれ当たりのパンチで勝負がひっくり返ることを指すボクシング用語。~
[[イラスト]]では、[[《百獣王 ベヒーモス》]]が遥かに格下の[[《レスキューラビット》]]に強烈なパンチを貰い、涙や鼻水を盛大に噴き出している。~

--[[《百獣王 ベヒーモス》]]が描かれたボクシング用語の[[カード]]という共通点から、[[《クロスカウンター》]]のパロディ[[カード]]と思われる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~
-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスではパンチ繋がりかアリトの低[[レベル]][[デッキ]]に投入されており、使用時には台詞も存在する。~

**関連カード [#card]
-[[《サンド・ギャンブラー》]]
-[[《伝説の賭博師》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《百獣王 ベヒーモス》]]
-[[《レスキューラビット》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ギャンブル】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RETURN OF THE DUELIST]] REDU-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[ライフポイント]]を失う[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
Q:[[ライフポイントを失う]][[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:はい、作られます。(12/04/18)

Q:[[フィールド]]上に[[《宮廷のしきたり》]]が存在する場合[[自壊]]しますか?~
A:[[コイントス]]で3回裏が出ても[[破壊]]されず[[フィールド]]上に残ります。(12/08/30)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12565&keyword=&tag=0

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《宮廷のしきたり》]]があるとき、この[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]することができますか?~
A:[[《宮廷のしきたり》]]の[[効果]]が[[適用]]されている場合でも、この[[カード]]の[[効果の発動]]をする事はできます。(12/05/06)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12565&keyword=&tag=0

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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