装備魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。 ●守備表示:装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 装備モンスターの表示形式を変更し、モンスター1体を召喚する。
ストラクチャーデッキR−ウォリアーズ・ストライク−で登場する装備魔法。
装備モンスターの表示形式によって特定の耐性を付与する効果、装備モンスターの表示形式を変更して追加召喚を行う効果を持つ。
(1)は装備モンスターへの耐性付与。
攻撃表示ならば対象耐性を付与するので除去に強くなり、守備表示ならば戦闘破壊耐性を付与するので壁として固くなる。
ただし、どちらにせよこのカードを直接狙われると脆く、それぞれの耐性も抜け道は多いので過信はできない。
(2)は表示形式を変更しての召喚権追加。
攻撃表示モンスターに装備した場合、自分ターンに発動すると守備表示となるので攻撃に参加できなくなる。
代わりに召喚したモンスターが攻撃に参加でき、メインフェイズ2に各種素材としても利用できる。
逆に相手ターンならば守備表示にする事で(1)により装備モンスターが戦闘破壊から守られ壁として強くなる。
代わりに召喚したモンスターが相手の攻撃によって戦闘破壊されやすいのが欠点。
デュアルに装備して単体で再度召喚状態にするのも検討できる。