効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。 この効果は相手ターンでも発動できる。
CODE OF THE DUELISTで登場する地属性・昆虫族の下級モンスター。
蟲惑魔共通の耐性の他に、召喚に成功した時に蟲惑魔をサーチする効果、セットされた自分フィールドの魔法・罠カードを手札にバウンスし、更に手札から魔法・罠カードをセットできる効果を持つ。
召喚に成功した際に蟲惑魔をサーチできる効果により、単純に1枚分のアドバンテージを稼ぐことができる。
《トリオンの蟲惑魔》で落とし穴を、このカードで蟲惑魔をサーチすることができるため、【蟲惑魔】ではさらに柔軟な動きが可能となる。
サーチ候補の筆頭は《ティオの蟲惑魔》で、このカードが除去されても返しのターンで蘇生しエクシーズ召喚やリンク召喚に繋ぐことができる。
《トリオンの蟲惑魔》をサーチすれば間接的に落とし穴をサーチする事に繋がるが、セットして発動するまでにはさらに時間がかかるため、即効性はない点には注意したい。
同名カードもサーチできるため、【昆虫族】では戦線を途切れさせないことを目的に投入し、状況に応じて《トリオンの蟲惑魔》とサーチし分けることも可能。
(3)の効果はセットしている伏せカードを入れ替える効果。
セットしたターンに罠カードや速攻魔法を発動することはできないため、状況に応じて自在に罠カードを入れ替えて発動することはできず、効果を活かすには一工夫を要する。
手札に戻したカードをそのままセットすることもできるため、《サイクロン》などの単体除去から伏せカードを守る用途に使える。
特に、このカードを立たせておくだけでエンドサイクを恐れる必要がなくなるのは利点となる。
ブラフや、除去されても問題ないカードをセットしておき、自分ターンで発動したい罠カードを相手ターンのエンドフェイズに入れ替える事ができる。
逆に、相手の全体除去などに合わせて本命の伏せカードを手札に戻し、破壊される事で効果を発動するカードをセットするといった芸当も可能。
例えば【アーティファクト】や【魔界劇団】での混成デッキならば、アーティファクトや魔界台本を落とし穴・ホールと入れ替えることで、破壊された時の効果で大きくアドバンテージを獲得しつつ、落とし穴・ホールを守ることが可能。
他にも《古代の採掘機》でセットした魔法カードをバウンスすることで、そのカードを即座に発動させることができる。
同じ蟲惑魔では《ティオの蟲惑魔》との相性がよく、あちらの効果で墓地からセットした落とし穴を手札に戻すことで、エンドフェイズ時の除外から回避させることができる。
変わったところでは、《埋蔵金の地図》をノーコストで能動的に発動させる事ができる。
後半のセット効果を使用してしまうとタイミングを逃すので注意。