*《ランチャー・コマンダー》 [#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/サイバース族/攻1700/守1200
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
 (2):1ターンに1度、自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースし、
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:3/21発売のVJ

 [[CODE OF THE DUELIST]]で登場する[[地属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身以外の[[サイバース族]]を[[全体強化]]する[[効果]]、[[サイバース族]]を[[リリース]]することで[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は同[[種族]]の[[攻撃力]][[強化]]だが、現時点では[[サイバース族]]の種類は少なく、活躍は将来性に期待と言ったところ。~
 [[リンクモンスター]]には[[サイバース族]]が多いが、[[リンクモンスター]]を展開する場合、この[[カード]]のような維持するタイプより、[[リンク素材]]にしやすいタイプの[[モンスター]]が優先される。~
 自身も準[[アタッカー]]クラスではあるが[[自己強化]]はできず、不安が残る。~

 (2)の[[効果]]は[[サイバース族]]を[[リリース]]し、[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]と[[1:1交換]]を行える。~
 [[下級モンスター]]から自己[[リリース]]で[[発動]]できると考えればまずまずだが、他の[[サイバース族]]を用いる場合、せっかく(1)で強化されている[[モンスター]]を捨てることになってしまい、2つの[[効果]]の相性が悪い。~
 [[エクストラモンスターゾーン]]の[[サイバース族]][[リンクモンスター]]を[[リリース]]し、[[除去]]しつつ、[[蘇生]]による[[メインモンスターゾーン]]移動の布石とするのが最も効率が良い。~

-「ランチャー」とは、一般的にはミサイルやロケットの発射装置のことだが、[[サイバース族]]がコンピューターをテーマとしていることを考えると、プログラムを呼び出すソフトウェアの「ランチャー」であろう。~
[[イラスト]]では、銃火器を搭載しており、前者のランチャーともかけているのだろう。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《コマンダー》]]

//―[[イラスト]]関連

//―《ランチャー・コマンダー》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP004

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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