*《ランチャー・コマンダー》 [#top] 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻1700/守1200 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:3/21発売のVJ [[CODE OF THE DUELIST]]で登場する[[地属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身以外の[[サイバース族]]を[[全体強化]]する[[効果]]、[[サイバース族]]を[[リリース]]することで[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は同[[種族]]の[[攻撃力]][[強化]]だが、現時点では[[サイバース族]]の種類は少なく、活躍は将来性に期待と言ったところ。~ [[リンクモンスター]]には[[サイバース族]]が多いが、[[リンクモンスター]]を展開する場合、この[[カード]]のような維持するタイプより、[[リンク素材]]にしやすいタイプの[[モンスター]]が優先される。~ 自身も準[[アタッカー]]クラスではあるが[[自己強化]]はできず、不安が残る。~ (2)の[[効果]]は[[サイバース族]]を[[リリース]]し、[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]と[[1:1交換]]を行える。~ [[下級モンスター]]から自己[[リリース]]で[[発動]]できると考えればまずまずだが、他の[[サイバース族]]を用いる場合、せっかく(1)で[[強化]]されている[[モンスター]]を捨てることになってしまい、2つの[[効果]]の相性が悪い。~ [[エクストラモンスターゾーン]]の[[サイバース族]][[リンクモンスター]]を[[リリース]]し、[[除去]]しつつ、[[蘇生]]による[[メインモンスターゾーン]]移動の布石とするのが最も効率が良い。~ -「ランチャー」とは、一般的にはミサイルやロケットの発射装置のことだが、[[サイバース族]]がコンピューターをテーマとしていることを考えると、プログラムを呼び出すソフトウェアの「ランチャー」であろう。~ [[イラスト]]では、銃火器を搭載しており、前者のランチャーともかけているのだろう。~ またコマンダーとは「指揮官」や「突撃隊員」などの意味を持つ言葉だが、コンピューター用語で言うところの「コマンド」には、ソフトウェアやハードウェアの機能を実行するための命令という意味もある。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《コマンダー》]] //―[[イラスト]]関連 //―《ランチャー・コマンダー》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP004 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ランチャー・コマンダー》,モンスター,効果モンスター,星4,地属性,サイバース族,攻1700,守1200);