《リィラップ》

永続魔法
このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、自分の墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
相手は1000LPを失い、自分は500LPを回復する。

 SELECTION 5で登場する永続魔法
 自分墓地から蘇生に成功した場合に相手ライフポイントを1000失わせ自分ライフポイントを500回復する効果を持つ。

 バーンではなくライフポイントを失わせるため、防がれにくいのは強みである。
 トリガーもかなり緩いため、蘇生を得意とするテーマであれば毎ターンの安定した発動も難しくないだろう。
 自分相手ターンの双方で蘇生出来るデッキなら、特に大幅なライフ・アドバンテージを稼げる。

 ただ、現環境においては、いかに制圧を試みるか、あるいはいかに速攻で1ターンキルを狙うか、に攻防の重点が置かれる。
 長期的にライフ・アドバンテージを得られるだけのこのカードをわざわざ採用するかどうかは、よく考えたい。
 【アロマ】ならばライフ・アドバンテージに重要な意味が出てくるので、蘇生カードと共に入れてみるのも良いだろう。

 同一チェーン上で1度しか発動しないため、複数枚を適用するには1枚につき1回別のチェーンブロック蘇生する必要がある。
 一応蘇生が得意なテーマであれば3度蘇生する程度難しくない事が多いのだが、そもそもライフ・アドバンテージを得るだけのカードを複数枚引いてしまうと、その他の展開に支障をきたす。
 採用するとしても、枚数は控えめにした方が良いだろう。

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