永続魔法 このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):1ターンに1度、自分の墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 相手は1000LPを失い、自分は500LPを回復する。
SELECTION 5で登場する永続魔法。
自分の墓地から蘇生に成功した場合に相手ライフポイントを1000失わせ、自分はライフポイントを500回復する効果を持つ。
バーンではなくライフポイントを失わせるため、防がれにくいのは強みである。
トリガーもかなり緩いため、蘇生を得意とするテーマであれば毎ターンの安定した発動も難しくないだろう。
自分・相手ターンの双方で蘇生出来るデッキなら、特に大幅なライフ・アドバンテージを稼げる。
ただ、現環境においては、いかに制圧を試みるか、あるいはいかに速攻で1ターンキルを狙うか、に攻防の重点が置かれる。
長期的にライフ・アドバンテージを得られるだけのこのカードをわざわざ採用するかどうかは、よく考えたい。
【アロマ】ならばライフ・アドバンテージに重要な意味が出てくるので、蘇生カードと共に入れてみるのも良いだろう。
同一チェーン上で1度しか発動しないため、複数枚を適用するには1枚につき1回別のチェーンブロックで蘇生する必要がある。
蘇生が得意なテーマであれば3度蘇生すること自体は難しくないことが多いが、そもそもライフ・アドバンテージを得るだけのカードを複数枚引いてしまうと、その他の展開に支障をきたす。
採用するとしても、枚数は控えめにした方が良いだろう。
―イラスト関連