通常罠 (1):自分の墓地の「スピードロイド」チューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、サイコロを1回振る。 その特殊召喚したモンスターはターン終了時まで出た目と同じレベルになる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分フィールドの「スピードロイド」チューナーを含むモンスターを素材として、 風属性Sモンスター1体をS召喚する。
シャイニング・ビクトリーズで登場する通常罠。
スピードロイドチューナーを蘇生し、レベルをサイコロの出た目と同じにする効果、自身を除外して風属性シンクロモンスターをシンクロ召喚する効果を持つ。
(1)の効果で蘇生できるモンスターは現状では《SR電々大公》・《SR三つ目のダイス》・《SR赤目のダイス》に限られている。
レベルを変更できるもののあまりにギャンブル性が高く、狙ったシンクロモンスターをシンクロ召喚できない場合がほとんどだろう。
相手のエンドフェイズに使用すれば、次の自分のターンにレベルが戻るため多少は扱いやすくなる。
単純に蘇生させるだけならば即効性もありチューナー以外も蘇生できる《スピードリバース》や各種汎用カードも存在する。
効果も無効化されてしまうため、こちらを採用する場合は(2)の効果を活かしたい。
(2)の効果により、フリーチェーンでスピードロイドチューナーを含めたシンクロ素材で風属性のシンクロ召喚が可能になる。
自分ターンで使用する場合はバトルフェイズの追撃か相手の除去に対してサクリファイス・エスケープする場合に使いたい。
相手ターンでは呼び出したモンスターで相手の妨害を狙えるが、風属性は《ブラック・ローズ・ドラゴン》の様な能動的に妨害を行えるモンスターに欠けているのが難点である。
《ミスト・ウォーム》なら相手ターンに出す意義は十分あるが、狙って出すのは難しい。
通常罠 (1):自分のエクストラデッキのSモンスター1体を選んで発動できる。 サイコロを1回振り、自分の墓地から「ダイス」チューナー1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 そのレベルは出た目と同じになる。 その後、その特殊召喚した「ダイス」チューナーを素材として、 このカードの発動時に選んだSモンスター1体をS召喚する。 できなかった場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。アニメの効果では運の要素が強く、外した場合のデメリットも大きいため使いどころが限られるカードであった。