*《リチュアに&ruby(つた){伝};わりし&ruby(きんだん){禁断};の&ruby(ひじゅつ){秘術};》 [#e247299b]
 儀式魔法
 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
 自分フィールド上及び相手フィールド上から、
 儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
 表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。
 この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:11/20発売のVJより

 [[DUEL TERMINAL −オメガの裁き!!−]]で登場する[[儀式魔法]]。~
 [[《超融合》]]を彷彿とさせる[[効果]]を持っている。~

 [[相手]]の[[モンスター]]だけ[[リリース]]すれば[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
 ただし同じ[[レベル]]に合わせるという点が地味に厳しく、場合によっては[[発動]]できないこともある。~
 特にこの[[カード]]は[[手札]]から[[リリース]]できないため、[[最上級>最上級モンスター]]の[[儀式モンスター]]も出しにくく[[事故要因>手札事故]]になりやすい欠点も持ち合わせている。~

 更に[[攻撃力]]が半分になり、[[バトルフェイズ]]も行えないため、大きく展開が遅れてしまうのも難点。~
 幸い、[[守備力]]はそのままで効果も無効化されないので、[[召喚]]した[[モンスター]]は[[効果]]持ちの[[壁]]としてとして戦線を維持していくのが有力。~
 [[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]は[[最上級モンスター]]の基準点となる[[守備力]]と[[除去]][[効果]]を持つ。~
 [[《イビリチュア・マインドオーガス》]]も使いきりの[[墓地]]利用[[メタ]]兼[[壁]]として考えれば悪くない。~
 上記の2体は、現[[環境]]で使用率の高い[[レベル]]8・6[[シンクロモンスター]]を[[リリース]]して出せる[[メリット]]もある。~
 戦線を維持した後は低[[レベル]]の[[チューナー]]と併せて[[シンクロ素材]]にするなど、何らかの[[コスト]]にする方法も考えられる。~

-[[レベル]]は[[儀式モンスター]]と「同じ」にしなくてはならない。~
「以上」だったならば無条件に相手の[[最上級モンスター]]1体、あるいは[[下級>下級モンスター]]〜[[上級>上級モンスター]]2体以上を[[除去]]しつつ自由な[[儀式モンスター]]の選択が可能であったためいたしかたなしだろう。~
今後の[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]の[[レベル]]幅の拡大に期待となる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#f587ccf2]
-[[リチュア]]

-[[《超融合》]]
-[[《クロス・ソウル》]]
-[[《シンクロ・マテリアル》]]
//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#p5ee564b]
-[[DUEL TERMINAL −オメガの裁き!!−]] DT11-JP045

//**FAQ
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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