儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 自分フィールド上及び相手フィールド上から、 儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように 表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。 この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
DUEL TERMINAL −オメガの裁き!!−で登場した儀式魔法。
リチュア専用儀式魔法であり、お互いのフィールド上からリリース可能な代わりに攻撃力半減とバトルフェイズを行えないデメリットを持つ。
さながら儀式版の《超融合》といったような効果である。
本来儀式召喚はそれ自体がディスアドバンテージとなってしまうのだが、このカードは相手モンスターもリリースできるので、ある程度ディスアドバンテージの軽減が可能となる。
しかし、同じレベルに合わせるという点が地味に厳しく、場合によっては発動できないこともある。
現状ではリチュアモンスター及びイビリチュア達のレベルは《リチュア・ディバイナー》を除き全て偶数なので、相手モンスターのレベルが奇数の場合うまくリリースに含めることが難しいだろう。
また、このカードは手札からのリリースができないため、最上級の儀式モンスターも出しにくく事故要因になりやすい欠点も持ち合わせている。
通常は《リチュアの儀水鏡》での儀式召喚を念頭におき、隙あらば《シャドウ・リチュア》のサーチ先をこちらにして相手モンスターを奪うのが基本となるだろう。
また、儀式召喚したモンスターの攻撃力が半分になり、バトルフェイズも行えないため、戦力としてはあまり期待ができない。
幸い、守備力はそのままで効果も無効化されないので、召喚したモンスターは使いきりの壁やシンクロ素材や《水霊術−「葵」》、2回目の儀式召喚のコストにしてしまうのが無駄がない。
《イビリチュア・ソウルオーガ》は最上級モンスターの基準点となる守備力と除去効果を持つ。
《イビリチュア・ガストクラーケ》もモンスターを除去した上でハンデスの追い打ちをかけられるためカードアドバンテージ面でとても有利。
上記の2体は、現環境で使用率の高いレベル8・6シンクロモンスターをリリースして出せるメリットもある。
―イラスト関連
Q:相手フィールド上のモンスターだけをリリースする事はできますか?
A:はい、できます。(11/02/17)
Q:このカードで儀式召喚を行う際、自分の墓地の儀式魔人を除外できますか?
A:はい、できます。(11/02/17)
Q:《シャドウ・リチュア》1体で《イビリチュア・ソウルオーガ》を儀式召喚できますか?
A:はい、できます。また、相手のフィールドに存在する《シャドウ・リチュア》の効果を適用することも出来ます。(11/02/17)
Q:このカードで儀式召喚した《イビリチュア・ソウルオーガ》に《収縮》を使用した場合、攻撃力はどうなりますか?
その後《収縮》の効果が適用されなくなった場合の攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、攻撃力は元々の数値の半分の1400ポイントとなります。(11/02/17)
また、エンドフェイズになり《収縮》の効果が適用されなくなった場合、攻撃力は元々の攻撃力である2800に戻ります。(11/06/10)
Q:《ブラック・ガーデン》が存在する場合、このカードで儀式召喚した《イビリチュア・ソウルオーガ》の攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、《リチュアに伝わりし禁断の秘術》の効果によって半分になった攻撃力はさらに半分の数値の700ポイントとなります。(11/02/17)