永続罠 自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択し、 攻撃表示で特殊召喚する。 そのモンスターが守備表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
LIGHT OF DESTRUCTIONで登場した永続罠。
自分の墓地に存在する低攻撃力のモンスターを蘇生させる効果を持つ。
《リビングデッドの呼び声》に比べ蘇生の対象は狭くなったものの、様々なリリースの確保には十分な役割を果たす。
再び墓地に送られても効果を発揮する《クリッター》・《ダンディライオン》の蘇生には十分である。
また、《リビングデッドの呼び声》の大きな利点であったチェーン発動可能であるという点は損なわれていない。
そのため相手の除去カードにあわせて上記のモンスターを蘇生させればアドバンテージを稼ぐことができる。
当然、《ユベル》・《毒蛇王ヴェノミノン》の進化を狙う事も可能。
逆に、自分が発動したこのカードにチェーンする形で《サイクロン》などを使われた場合はこのカードが完全に無駄になってしまう事に注意。
守備表示になると破壊されるデメリットがあり、蘇生したモンスターを壁に使うのは難しい。
だが裏を返せば能動的に破壊できるメリットと取ることもでき、《ユベル》・《毒蛇王ヴェノミノン》を相手のエンドフェイズに特殊召喚し次の自分のターンに能動的に破壊することで即座に進化させることができる。
《怒れるもけもけ》や《森の番人グリーン・バブーン》の発動トリガーにすることも可能。
アタッカーや大部分の上級モンスターを蘇生できないのは惜しいが、それでも汎用性は高い。
前述した《クリッター》・《ダンディライオン》を含め、蘇生後効果で手札に戻せる《N・グラン・モール》、自身の効果で攻撃力を上昇させることのできる《カードガンナー》など制限カードは蘇生の筆頭候補。
他には自身の効果でアタッカーとなる《超熱血球児》・《ハンター・アウル》・《D・ラジオン》なども有力な候補となる。
《ローンファイア・ブロッサム》や《ドラグニティ−ブラックスピア》を経由すればアタッカークラスのカードに繋げることも可能。
スタンバイフェイズに効果が発動するカードとも相性が良く、《サイレント・ソードマン LV3》を蘇生すればすぐに《サイレント・ソードマン LV5》に進化でき、《E・HERO フォレストマン》を蘇生させれば《融合》を手札に加えられる。
サイクル・リバースモンスターとも相性が良く自分のメインフェイズに裏側守備表示にすることで、破壊のデメリットを無効にしつつ完全蘇生に繋げられる。
変わったところでは《ヒーロー・キッズ》の効果のトリガーにしたり、《バイサー・ショック》で相手のセットカードをバウンスするのも面白い。
【レスキューシンクロ】が現役の頃は《レスキューキャット》を蘇生し、使い回す事も可能であった。
ネオスペーシアンはすべてこのカードで蘇生可能なうえ、《クロス・ポーター》を蘇生し、能動的に墓地に送る?ことができるため、【コンタクト融合】とはとても相性がいい。《N・グラン・モール》を使いまわすのも有効である。
低攻撃力のモンスターがキーカードになる【植物族】・【電池メン】・【ディフォーマー】などでは《リビングデッドの呼び声》と遜色ない働きができるだろう。
―イラスト関連