*《リロード/Reload》 [#e38d6f47] 速攻魔法 自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 [[混沌を制す者]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[自分]]の[[手札]]を全て取り替える[[手札事故]]回避[[カード]]である。~ 「ロスがない」と勘違いする者もいるが、この[[カード]]の分は[[ドロー]]できないため、結局は[[手札]]を1枚消費する。~ [[相手]]の[[伏せ除去]]に[[チェーン]]すれば損失無く[[手札]]を交換できるが、これでは[[発動]]タイミングが限られてしまう。~ 総取替え故に必要な[[カード]]を残しにくく、[[デッキ]]に戻した[[カード]]を再び引いてしまう恐れもあり、[[手札事故]]回避目的であっても[[《手札抹殺》]]や[[《打ち出の小槌》]]の方が優先されやすい。~ 特定の[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]以外では採用されることは少なく、[[【帝コントロール】]]等の[[手札事故]]が起きやすい[[デッキ]]で稀にお呼びがかかる事もある程度。 ~ 他の[[手札]]交換[[カード]]と比べた際のこの[[カード]]の利点は、[[フリーチェーン]]の[[速攻魔法]]である点であろう。~ 上でも述べたようにタイミングは限定されるが、[[伏せ除去]]に[[チェーン]]する事で[[ディスアドバンテージ]]を負わずに済む。~ [[デッキ]]を[[シャッフル]]する事で[[《風帝ライザー》]][[《伝説の柔術家》]]等による[[ドローロック]]を間接的に回避する事もできる。~ [[《マインドクラッシュ》]]や[[《異次元の指名者》]]に[[チェーン]]して[[発動]]すれば、[[手札]]が入れ替わるので[[不発]]にさせる事ができる可能性もある。~ -[[速攻魔法]]であることを利用して[[【凡骨ビート】]]等に採用されることがある。~ [[ドローフェイズ]]でこの[[カード]]を[[発動]]して、[[《凡骨の意地》]]の[[効果]]が止まったときに再び[[ドロー]]ができるためである。~ ただし、この[[カード]]で何枚[[通常モンスター]]を[[ドロー]]したとしても、[[《凡骨の意地》]]で[[ドロー]]できるのは1枚だけなので注意。~ -[[バトルフェイズ]]に[[《デス・ヴォルストガルフ》]]の[[攻撃力]]補助に使えないこともない。~ だがそれなら他の[[速攻魔法]]でも可能な芸当である。~ -[[CYBERDARK IMPACT]]で[[チェーンカード]]が登場した事により、[[速攻魔法]]である[[メリット]]も増えたと言える。~ [[相手]][[ターン]]でも気軽に[[チェーン]]数を稼ぎつつ[[手札]]を交換できる。~ しかし単体では[[ディスアドバンテージ]]を負う[[カード]]である事には変わりない。~ [[手札]]消費の激しい[[【チェーンバーン】]]では、損失無く[[チェーン]]を積み増せる[[《強欲な瓶》]]や[[《八汰烏の骸》]]の方が優先されやすいのが現状である。~ -逆に[[速攻魔法]]であることが仇になることもある。~ [[セット]]してしまうとその[[ターン]]中は[[発動]]できないため、[[セット]]→[[《メタモルポット》]](または[[《手札抹殺》]]など)→《リロード》といったことができないのである。~ // 特定の[[手札]]を揃えることで勝利する[[コンボ]][[デッキ]]にとって、場合によって1[[ターン]]に複数回この[[カード]]を[[発動]]したい場面が出てくる。~ // [[《手札抹殺》]][[《メタモルポット》]]などの他の[[手札]]入れ替えカードを使う時も同様だが、その場合、この[[カード]]を[[セット]]してしまうとその[[ターン]]中には[[発動]]できなくなってしまうのである。~ -[[戻す]]行為は、[[コスト]]ではなく[[効果]]。 -「リロード」は再装填のことであり、銃などの弾が切れたときに補充することである。~ アーケードのガンシューティングゲームではおなじみの言葉。~ 空の薬莢を抜き再び弾丸を込める行為を[[手札交換]]になぞらえている。~ //イメージには合っているが、[[交換>手札交換]]をしているこの[[カード]]の行為は「リロード」ではない。~ //単に弾を込めるのはリロードではなく、チャージ。~ -何故か第4期の[[ストラクチャーデッキ]]皆勤賞かと思いきや、2005年12月8日にて破られてしまった。~ 第7弾「[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]]」にその姿は無く、代わりに[[《打ち出の小槌》]]が封入されている。~ しかし第8弾「[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]]」にはまたしてもその姿が確認できる。~ [[《ハーピィの狩場》]]との兼ね合いで、[[フリーチェーン]]であるこちらの方が[[《打ち出の小槌》]]よりも活用しやすいと判断されたのだろう。~ もしくは[[デュエリストパック−万丈目編−]]の発売時期とも関連があるのだろうか? -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vsエド」(1戦目)においてエドが使用。~ 単体では使えない[[カード]]だらけになってしまった[[手札]]を[[デッキ]]に戻し、[[《天空の聖域》]][[《ゼラの戦士》]][[《大天使ゼラート》]]3枚を引き当てるという驚異の[[ドロー]]パワーを見せ付けた。~ 後の異世界編では、「怒りの仮面vsジム」戦で怒りの仮面が《怒りのアンカー・ナイト》の[[効果]]の[[コスト]]として使用している。~ //《怒りのアンカー・ナイト》は、「[[手札]]を[[捨てる]]毎に[[相手]]へ600[[ダメージ]]与える(1[[ターン]]に3回まで)」という[[効果]]の他にも「[[戦闘破壊]]されたとき、[[手札]]を1枚[[捨てる]]事で[[表側守備表示]]で[[蘇生]]する」という[[効果]]も持っていた。~ さらに後の、ダークネスに飲まれた万丈目の見た幻影の中で登場。~ 万丈目の場は空で、[[手札]]は《リロード》と[[《おジャマ・イエロー》]]のみ。~ [[攻撃力]]1200以上の[[モンスター]]を《リロード》で引ければ勝てる状況で、万丈目は《リロード》を使うか[[《おジャマ・イエロー》]]を[[壁]]として[[召喚]]するかで悩み… --漫画GXでは「十代vs三沢」(1戦目)で三沢が使用。~ 十代の恐るべき引きの強さに対抗するためにこの[[カード]]を使用し、見事[[キーカード]]を引き当てている。~ --アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において鷹栖が使用。~ [[モンスター]]が欲しい状況で[[ドロー]]した[[《抹殺の使徒》]]を含む2枚を[[デッキ]]に戻し、[[《サイクロン》]]と[[《C・コイル》]]を[[ドロー]]することに成功した。~ ちなみにこのときは[[速攻魔法]]である点も活かされている。~ 「十六夜アキvs来宮虎堂」戦では来宮が使用。~ 《マッド・プロファイラー》の[[効果]]の[[コスト]]として[[手札]]から[[墓地]]へ送っている。~ 「クロウvsイェーガー」戦ではクロウが使用。~ [[手札交換]]する前と後に[[罠カード]]を1枚ずつ[[セット]]する事により、イェーガーの読みを外すことに成功した。~ 「遊星vsルドガー」戦ではルドガーの[[手札]]にあるのが確認できる。~ **関連カード [#t03d7475] -[[《手札抹殺》]] -[[《打ち出の小槌》]] -[[《モンスター回収》]] **収録パック等 [#gbf4f4b2] -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP045 &size(10){[[Super]]}; -[[混沌を制す者]] 306-045 -[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-051 -[[ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−]] SD1-JP019 -[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP023 -[[ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−]] SD3-JP023 -[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]] SD4-JP022 -[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP029 -[[ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−]] SD6-JP025 -[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP023 **FAQ [#ce6878c4] Q:[[《エクスチェンジ》]]などによって[[相手]]の[[カード]]が[[自分]]の[[手札]]にある場合はどうしますか?~ A:[[相手]]の[[カード]]は[[相手]]の[[デッキ]]に戻します。この[[カード]]も[[ドロー]]可能な枚数に数えます。