永続罠 (1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを4つ置く。 (2):自分が戦闘ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):自分メインフェイズ2に、このカードのカウンターを1つ取り除き、 自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果を発動するターン、自分は闇属性のリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
CYBERNETIC HORIZONで登場した永続罠。
自身にカウンターを置く2つの効果、メインフェイズ2にカウンターを取り除いてヴァレットを蘇生する効果を持つ。
(1)(2)はカウンターを置く効果。
最初に4個とかなりの数が乗るため、(2)の効果でカウンターを貯めることは特に考慮しなくとも問題ない。
しかし、このカードは自壊はしないため、意識せずとも戦闘ダメージを受けて回数を稼げることもあるだろう。
(3)はヴァレットの蘇生。
回数制限が一切なく、最低でも4回使えるので大量の特殊召喚が可能。
しかし、発動タイミングがメインフェイズ2に限られているため、蘇生したモンスターを素材にリンクモンスターを展開し、相手ターンに備える使い方となる。
また、蘇生したモンスターは除外されるため、連発すると墓地アドバンテージの損失が激しいのが難点。
制約があるため、エクシーズモンスターに繋いで除外を回避することもできない。
《王宮の鉄壁》で除外を避ければ気軽に使えるが、どちらもサーチ手段のない永続罠なので現実的ではない。
ヴァレットの複数蘇生という点であれば《リボルブート・セクター》の(2)の効果も存在する。
蘇生できる数や相手フィールドを参照しない点ではこちらが勝るものの、あちらはリンクモンスター以外も出せ、即効性で勝る。
永続罠 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ヴァレット」モンスター2体を墓地へ送り、 フィールドのリンク3以上のモンスターの数だけ、このカードにヴァレットカウンターを置く。 このターン、自分のリンクモンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分が戦闘ダメージを受ける度に、このカードにヴァレットカウンターを1つ置く。 (3):自分メインフェイズ2に、このカードのヴァレットカウンターを1つ取り除き、 自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。 (4):自分・相手のエンドフェイズに、このカードのヴァレットカウンターが無い場合に発動する。 このカードを墓地へ送る。OCGに比べ、乗るカウンターの数の不安定さと自壊デメリットがあるが、代わりに発動コストで墓地を肥やす事ができ、特殊召喚先にも制限が無い。
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