装備魔法 このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、 相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。
ユニオンの降臨で登場した装備魔法。
装備モンスターに相手の攻撃を引き付ける効果を持つ。
《磁力の指輪》と類似する効果を持つが、装備モンスターのステータスが下がるデメリットが存在せず、上位互換と言える。
―効果関連
―《レアゴールド・アーマー》が見られるカード
Q:相手の攻撃宣言時に《移り気な仕立屋》を発動して自分の別のモンスターにこのカードを装備させた場合、どうなりますか?
A:このカードは、「相手は攻撃対象に装備モンスターしか選択できない」という効果です。
よって、攻撃対象選択後に別のモンスターへ装備が移っても、戦闘に影響はありません。
そのままダメージ計算を行います。
Q:《究極恐獣》との関係はどうなっていますか?
A:《レアゴールド・アーマー》を装備したモンスターを最初に攻撃します。
その戦闘で装備モンスターが破壊されなかった場合、続けて攻撃は行いません。(10/07/30)
Q:モンスター2体にそれぞれ《レアゴールド・アーマー》を装備した場合、どうなりますか?
A:直接攻撃する効果を持つモンスターに限り攻撃可能ですが、通常はできません。(11/01/29)
Q:地縛神に装備した時、相手は攻撃宣言できますか?
A:直接攻撃する効果を持つモンスターに限り可能ですが、通常はできません。(11/01/29)
Q:《切り込み隊長》2体のうち一体に装備した時、相手は攻撃宣言できますか?
A:直接攻撃する効果を持つモンスターに限り可能ですが、通常はできません。(11/01/29)
Q:自分が、相手フィールド上のモンスターにこのカードを装備させた時、自分や相手は攻撃に制約を受けますか?
A:いいえ、お互いに攻撃宣言は可能です。(11/01/29)