効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 800/守 800 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに500LPを払って発動できる。 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、 そのカードがモンスターカードだった場合、 このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのレベル×200アップする。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の墓地からレベルが一番低いモンスター1体を手札に加える。
ザ・ダーク・イリュージョンで登場した地属性・獣族の下級モンスター。
スタンバイフェイズにデッキトップを墓地へ送り、それがモンスターならそのレベルに比例した自己強化を行う誘発効果、破壊され墓地へ送られた場合に最もレベルが低いモンスター1体をサルベージする誘発効果を持つ。
(1)は、デッキトップを墓地へ送り、それがモンスターの場合に自己強化を行う効果。
自己強化は累積するので、複数回発動できればステータスは大きくなる。
《星見獣ガリス》と同様、【フルモンスター】のようにモンスターの比率が高いデッキであれば、自己強化できる確率も上がる。
だが、スタンバイフェイズに発動するため、自分のメインフェイズでフィールドに出しては高いステータスは期待できない。
また、上昇値は墓地へ送ったモンスターのレベル次第なので、自己強化が安定しないという欠点もある。
《ダーク・ドリアード》でデッキトップを調整すれば安定して強化を狙え、2回以上の大幅な強化も可能。
ただ、スタンバイフェイズに発動する以上、1ターンに1度しか使えず、2回以上発動するには相手ターンをやり過ごす手段が必要になる。
(2)の効果で牽制も狙えるため、耐性を無理に付与するよりは1回で大幅な強化を行い、使い切りのアタッカーとしてもいいだろう。
(2)は最小レベルのモンスターをサルベージする効果。
(1)の効果と相性のいい【フルモンスター】なら、攻撃を止める手段として採用するレベル1の《速攻のかかし》を使い回せる。
だが、相手に破壊してもらう必要がある上に、サルベージできるモンスターが最小レベルとなっており、安定したサルベージはできない。
加えて、墓地にはこのカード自体も存在しているので最小レベルは基本的に3以上にはならず、レベル3以上のモンスターはサルベージできない。
レベル3以上をサルベージするには、それより低いレベルのモンスターが墓地にいない状態で破壊してもらって効果を発動し、それにチェーン発動した効果でこのカードを墓地から離す必要がある。
《転生の予言》ならそれが比較的行いやすいが、ダメージステップで発動できないので戦闘破壊には対応せず、【フルモンスター】で使おうにも罠カードなので相性もよくない。
そこまでしてこのカードでレベル3以上もサルベージできるようにするよりは、最初からレベル2以下のみを考慮するか、別のサルベージ手段を用意した方がいいだろう。
―イラスト関連
Q:(1)の効果を1度のスタンバイフェイズで2回発動することはできますか?
A:いいえ、できません。(16/04/09)