効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 800/守 800 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに500LPを払って発動できる。 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、 そのカードがモンスターカードだった場合、 このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのレベル×200アップする。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の墓地からレベルが一番低いモンスター1体を手札に加える。
ザ・ダーク・イリュージョンで登場する地属性・獣族の下級モンスター。
デッキトップを墓地へ送り、それがモンスターならそのレベルに比例した自己強化を行う効果、破壊され墓地へ送られた場合に最もレベルが低いモンスター1体をサルベージする効果を持つ。
(1)は、デッキトップを墓地へ送り、それがモンスターの場合に自己強化を行う効果。
自己強化は累積するので、複数回発動できればステータスは大きくなる。
《星見獣ガリス》と同様、【フルモンスター】のようにモンスターの比率が高いデッキであれば、自己強化できる確率も上がる。
だが、スタンバイフェイズにしか発動できず、自分のメインフェイズでフィールドに出しては高いステータスは期待できない。
また、上昇値は墓地へ送ったモンスターのレベル次第なので、自己強化が安定しないという欠点もある。
(2)は最小レベルのモンスターをサルベージする効果。
相手に破壊してもらう必要がある上に、サルベージできるモンスターが最小レベルとなっており、安定したサルベージはできない。
加えて、墓地にはこのカード自体も存在しているので最小レベルは基本的に3以上にはならず、レベル3以上のモンスターはサルベージできない。
一応、(1)の効果と相性のいい【フルモンスター】なら、攻撃を止める手段として採用するレベル1の《速攻のかかし》を使い回せる。
対象をとる効果ではないので、効果の発動にチェーンしてこのカードを墓地以外の場所に移動させれば、レベル3以上のモンスターもサルベージできる。
―イラスト関連