《ロケットハンド/Rocket Hand》

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの攻撃力800以上の攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを攻撃力800アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備されているこのカードを墓地へ送り、
フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
その後、このカードを装備していたモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。

 EXTRA PACK 2015で登場した通常罠
 装備カードとなり装備モンスター強化する効果装備カードとなった自身を墓地へ送ることでカード破壊する効果を持つ。

 (1)の効果攻撃力800アップの装備カードとなる効果
 上昇値は《突進》を上回り、装備対象の指定も緩く、使いやすい部類と言える。
 ただし攻撃力800未満のモンスター守備表示モンスター対象にできない。

 (2)の効果フリーチェーン単体除去効果
 装備していたモンスター攻撃力を失い表示形式の変更もできなくなるが、装備後に予め守備表示にしておけばデメリットは薄い。
 《スピア・ドラゴン》《マッド・デーモン》であれば、高い攻撃力を活かしつつ守備表示になれる。
 モンスター効果が失われないため、《アマゾネスの剣士》攻撃力を0にして自爆特攻することで反射ダメージを増やすコンボもできる。

 表側表示発動しておくだけで、相手は否応なしにこのカードの存在を前提としたプレイングを強いられる事になる。
 ただし発動したターンに(2)の効果発動できないため、自分ターンに伏せた場合、(2)の効果を使えるのは最短でも次の自分ターンとなる。
 自分ターン装備カードにして攻撃に使い、相手ターンで動きをけん制するといった使い方になるか。
 やや癖はあるが簡易的な《セイクリッド・プレアデス》というべき、高い性能の罠カードと言えるだろう。

 【メタビート】系のデッキでは《幻影剣》《幻影翼》が競合相手となる。
 あちらは発動前にモンスターの方を狙わても耐性によりモンスターを残すメリットがあり、対してこちらは装備対象を失って腐る可能性がある。
 基本的には《幻影剣》《幻影翼》の方が優先されがちだが、自分デッキ内容や環境も考慮して選択していくといいだろう。

関連カード

装備カードになる罠カードこちらを参照。

収録パック等

FAQ

(2)の効果について

Q:ダメージステップ発動できますか?
A:発動できません。(16/03/14)


Tag: 《ロケットハンド》 通常罠