*《ロケット&ruby(せんし){戦士};/Rocket Warrior》 [#ua0da3e4]
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1300
 自分のバトルフェイズ時、このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 このカードがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの
 攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カード>書籍付属カード#VB3]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]]の[[ターン]]のみ発揮する、[[戦闘破壊]][[耐性]]及び[[コントローラー]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続効果]]と、自身の[[攻撃]][[対象]]を[[ダメージ計算後]]に[[弱体化]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[自分]]の[[ターン]]には実質無敵となり、[[弱体化]][[効果]]によりほかのサポートも行える。~
 だが、[[攻撃力]]2500クラスがどんな[[デッキ]]からも楽に出せる[[環境]]では、1体の[[攻撃力]]を500下げた程度では太刀打ちできない事も多い。~
 また、[[光属性]]・[[戦士族]]にはライバルが多く、あまり強力とはいえないこの[[効果]]では採用は厳しくなる。~
 特に同じく[[リクルーター]]に対応し、強力な[[効果]]を持つ[[《異次元の女戦士》]]の存在は痛い。~
 なので、基本的には[[戦闘破壊]][[耐性]]を活かしていく事になる。~

 [[戦闘破壊]][[耐性]]は、[[《ライトイレイザー》]]や[[《ソード・マスター》]]の[[効果]]を有効活用するために役立ち、[[弱体化]]ではなくそれらとの共有を目的にして使うことができる。~
 特に[[《ライトイレイザー》]]は返しの[[ターン]]に[[攻撃]]する事を躊躇させられるので、特に相性がいい。~
 また、[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]の[[モンスター除去]][[効果]]も活用しやすくなる。~
 多くの[[光属性]]かつ[[戦士族]]で陣容を固めるのが望ましい[[《ライトレイ ギア・フリード》]]を採用した[[デッキ]]なら、数合わせとして採用が検討できるかもしれない。~

-この[[モンスター]]の[[効果]]は[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~
その為、[[《魂を削る死霊》]]を[[破壊]]する事はできない。~

-この[[カード]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]は[[自分]]の[[バトルフェイズ]]中ならば[[攻撃宣言]]時でなくとも[[適用]]される。~
[[《マジック・ランプ》]]や[[《コンフュージョン・チャフ》]]による同士討ちでも[[戦闘ダメージ]]は受けない。~

//-[[リクルーター]]と同じく、[[相手]][[フィールド]]上の[[《電動刃虫》]]に対しては良い[[ドローソース]]になるが、[[《悪魔の調理師》]]に対してはそうはいかないので注意したい。~

-旧[[テキスト]]は以下の通り。
 この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ有効。
 このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。
 このカードの攻撃を受けたモンスターは、
 ターン終了時まで攻撃力が500下がる。
[[テキスト]]通りに受け取れば[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]は0にできない[[効果]]だったのだが、[[特殊裁定]]として[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]も0とする扱いだった。~
(この[[カード]]の[[テキスト]]が第2期のものであり、古いが故の特別扱い)~
[[トーナメントパック]]で再録された際に[[エラッタ]]され、「[[テキスト]]から読み取れない」不備は解消されている。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」で城之内が愛用した[[カード]]。~
[[攻撃]]時は「無敵モード」と呼ばれるミサイルのような形に変形して無敵状態となり、[[攻撃]]した相手の[[攻撃力]]を永続的に1500減少させる。~
[[除去]]カードの少ない原作では(バトルシティでは[[モンスター]]に直接[[ダメージ]]を与える[[魔法カード]]は禁止)、強力な[[戦闘]]補助ができる優秀な[[カード]]であった。~
初登場は「城之内vs梶木」戦だが、梶木の戦略「シーステルス2」により相手[[モンスター]]が見えない状況下だったため[[効果]]を発揮できず、[[壁]]として倒されただけだった。~
その後もあまりに強力な[[効果]]のためか[[効果]]を使えないまま倒される役回りが多く、[[効果]]を発揮したのは「遊戯vs城之内(洗脳)」戦の対[[《真紅眼の黒竜》]]、「城之内vsマリク」戦の対[[《地獄詩人ヘルポエマー》]]の2回だけである。~

--厳密に言えば、原作のこの[[カード]]が持つ[[効果]]は「攻撃時は無敵」という一点のみである。~
原作の[[戦闘]]においては「[[モンスター]]に[[ダメージ]]が発生するとその分[[攻撃力]]または[[守備力]]が減り、0になった場合[[破壊]]される」という処理が行われている。~
//梶木戦のパンサーウォリアーなど怪しい点も多いがこの説明が出ている事が多い
しかし無敵モードになったこの[[カード]]は[[ダメージ]]を受けないため、この[[カード]]の[[攻撃力]]分[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げるものとして扱えた。~
(類例:[[《万力魔神バイサー・デス》]]の攻撃・[[《オシリスの天空竜》]]の召雷弾による攻撃)~
アニメでは実物の[[効果]]に修正されているため、「遊戯vs城之内(洗脳)」戦では《消耗戦》という[[永続魔法]]で再現された。~

--アニメ「ドーマ編」の「城之内vsヴァロン」戦では《ヘルモスの爪》と[[融合]]し《ロケット・ヘルモス・キャノン》という[[装備カード]]となった。~
オレイカルコスの神に対して城之内が[[召喚]]した際、同じく海馬が[[召喚]]した[[《XYZ−ドラゴン・キャノン》]]がこの[[モンスター]]を撃ち出すというパフォーマンスを披露している。~

--原作・アニメに[[攻撃]]名は登場しなかったが、英語版アニメでの[[攻撃]]名は「インビンシブル・アタック」。~

--乃亜編で、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明しているシーンに登場している。~
//削除した場合荒らし報告します

--アニメGXにおいて「十代vsミスターT」(2戦目)でミスターTが使用した[[速攻魔法]]《パワー・ギフト》の[[イラスト]]に描かれている。~

--アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「凌牙&&ruby(フォー){IV};vsクラゲ先輩」戦でクラゲ先輩が使用した[[通常罠]]《ジェリー・ホール》の[[イラスト]]に描かれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
DMシリーズでは[[効果]]を持たない[[モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
「ロケットのスピードで近づき剣を振り下ろして真っ二つにする」と書かれている。~

--原作等では[[攻撃]]時にミサイル型に変形するのだが、WCSシリーズ等のポリゴンでは[[守備表示]]時に変形してしまう。

--「フォルスバウンドキングダム」ではなぜか[[機械族]]になっている。~
このゲームは[[種族]]が7種類しかないために多くの[[モンスター]]が[[OCG]]と異なる[[種族]]にされているが、[[戦士族]]はこのゲームにも存在しており、なぜ[[種族]]が変更されたのかは謎。~
[[攻撃]]名は「ロケット・ブースト・アタック」。~

--TAG FORCE SPでは城之内に専用ボイスが存在する。~
[[攻撃]]名も追加されており、英語版アニメと同じ「インビンシブル・アタック」となっている。~

**関連カード [#tcee89dc]
-[[《ロケット・パイルダー》]]

―[[コントローラー]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[カード]]
-[[《アマゾネスの格闘戦士》]]
-[[《オアシスの使者》]]
-[[《マジック・ストライカー》]]
-[[《モンク・ファイター》]]

-[[《時械神メタイオン》]]
-[[《D−HERO ドレッドガイ》]]
-[[《ユベル》]]
-[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]
-[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]

-[[《黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−》]]

-[[《BF−アーマード・ウィング》]]

-[[《天空の聖域》]]

-[[《スピリットバリア》]]

**収録パック等 [#z906cbd3]
-[[ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カード>書籍付属カード#VB3]] VB-03 &size(10){[[Ultra]]};
-[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-13
-[[トーナメントパック2008 Vol.2]] TP06-JP006

//**FAQ [#ef713a21]
//Q:[[自分]]の[[バトルフェイズ]]中、この[[カード]]が受ける[[戦闘ダメージ]]は0になりますが、[[プレイヤー]]への超過[[ダメージ]]はどうなりますか?~
//A:超過[[ダメージ]]も0になります。(この[[カード]]のテキストが第2期のものなので、特別にそう扱います)
//↑エラッタにより、用済み