融合・効果モンスター 星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター×2体以上 このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの種類×500ポイントになる。 また、このカードは融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を選択し、 裏側守備表示で特殊召喚できる。 ●4種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。 ●6種類以上:1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローできる。
DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−で登場した光属性・爬虫類族の融合モンスター。
融合素材にしたモンスターの種類に応じて攻撃力を自己強化する永続効果、融合素材にしたモンスターの種類に応じて蘇生・除去・ドローの起動効果を得る。
得られる効果は全て直接的なアドバンテージを稼げるものである。
また、「○種類以上」なので、6種類以上で融合召喚できれば全ての効果が使用できるようになる。
「2種類以上」は爬虫類族を裏側守備表示で蘇生できるものであり、レベルを問わないため、《ワーム・ヴィクトリー》等もセットできる。
「4種類以上」はモンスター1体を「墓地へ送る」除去効果であり、唯一墓地コストが続く限り連続で発動できる。
また、「破壊」ではなく「墓地へ送る」なので、《スターダスト・ドラゴン》の様な破壊耐性を持つモンスターに対しても有効である。
「6種類以上」は1ターンに1度のドロー効果であり、融合召喚での手札の消費を補えるよう設計されている。
しかしその融合召喚の消費を補うにはいずれの効果も最低2回は使わないと割に合わない。
攻撃力の上昇効率も悪く、融合素材4種類では攻撃力2000と《フォトン・スラッシャー》にも及ばない。
攻撃力3000に届かせて全ての効果を得るための融合素材6種類は《死魂融合》ですら重く、効果のコストも考えると《スネーク・レイン》ですら2〜3回は発動しないと物足りない。
結局のところ《未来融合−フューチャー・フュージョン》か《チェーン・マテリアル》を使わないとまともに運用できないため、どちらかは必須となる。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》の場合1ターンの維持が必要となるが墓地に大量のワームを溜め込むことができ、そこから《死魂融合》に繋ぐこともできる。
また敢えて同名カードを墓地へ送ることでコストの確保のほか、《ワーム・ヴィクトリー》の強化や《継承の印》の発動条件の補助などもできる。
環境の変化により維持は容易ではないが、見返りが他の方法とは比較にならないのでせめて1ターンは全力で守り抜きたい。
《チェーン・マテリアル》の場合、発動したターンでは攻撃宣言はできないがモンスター効果の発動は可能。
エンドフェイズの自壊デメリットも《大融合》での融合召喚なら回避することもできる。
しかし、その場合も《死魂融合》同様、ワームを墓地に肥やしておかないとドロー以外の効果は活用しにくい。
また耐性が一切ないので戦闘破壊や除去はもちろん、効果を無効化されるだけでもほぼ機能停止してしまい、特に無効化は上記の《大融合》でも防げない。
《神縛りの塚》なら回避できるがそこまで手が回らないことが多いだろう。
―イラスト関連
Q:攻撃力を決定する効果の効果分類は何ですか?
A:永続効果です。(12/09/07)
Q:元々の攻撃力はいくつになりますか?
A:0になります。(09/07/01)
Q:融合素材代用モンスターを使用できますか?
A:できません。(09/07/01)
Q:例えば4種類以上を融合素材とした場合、2種類以上と4種類以上の効果をそれぞれ得るのですか?
A:はい、「●〜種類以上」の効果はすべて重複します。(09/07/01)
Q:ドロー効果は強制効果ですか?
A:いいえ、この効果は1ターンに1度発動できる起動効果です。(09/07/01)
Q:蘇生効果は墓地のモンスターを対象にとりますか?
A:対象をとる効果です。(09/09/13)
Q:墓地へ送る効果は対象をとりますか?
A:対象をとる効果です。(09/07/01)
Q:除外はコストですか?
A:コストです。(09/09/13)
Q:裏側守備表示にされた場合攻撃力と効果は失われますか?
A:はい、その場合は効果も攻撃力も失われます。(09/07/01)
Q:《スキルドレイン》が発動された後、《スキルドレイン》がなくなった場合、攻撃力と効果は復活しますか?
A:攻撃力は0のままで戻りませんが、得ていた効果は再び適用されるようになります。(09/08/11)