融合・効果モンスター 星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター×2体以上 このカードの攻撃力は、このカードの融合素材にしたモンスターの種類×500ポイントになる。 また、このカードは融合素材にしたモンスターの種類によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を 裏側守備表示で特殊召喚できる。 ●4種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。 ●6種類以上:1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローできる。
DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−で登場した光属性・爬虫類族の融合モンスター。
融合素材にしたワームの種類に応じて攻撃力が上がる永続効果を持ち、融合素材の種類によって蘇生・除去・ドローの起動効果を得る。
融合素材にしたワームの種類だけ攻撃力がアップする効果を持ち、その種類が多ければ多いほど様々な魅力的な効果を得られる。
しかし、攻撃力の上がり幅があまり大きくないのが気になるところで、強くするためには非常に激しい消費を伴うことになる。
普通に手札融合による融合召喚で出そうとする場合は、どうしても攻撃力1000〜1500くらいになってしまうだろう。
よって専用デッキを組む気持ちで臨む必要があるが、光属性や爬虫類族は《サルベージ》のような手軽にアドバンテージを稼ぐ方法は存在せず、融合召喚とも特に相性がいいわけではない。
融合召喚自体多大なディスアドバンテージを負うのだが、融合素材のワームを一気に手札にため込むことができる《光の召集》がディスアドバンテージ、さらに《光の召集》への繋ぎおよびこのカードの1つ目と2つ目の効果のための墓地肥やしとして有力な《スネーク・レイン》もディスアドバンテージと、どこまでも負の連鎖に悩まされる。
3つの効果自体はいずれも強力だが、いずれも多大なディスアドバンテージの果てにたどり着く報酬として合っているかと言われると疑問が残る。
融合素材の種類以上の回数の効果を発動しない限りアドバンテージ的には元は取れない。
2つ目以外の効果は1ターンに1度しか使用できず、アドバンテージを稼ごうとすれば必然的に長く維持することを強要される。
耐性もないうえに攻撃力が低いことも珍しくなく、《月の書》や《エフェクト・ヴェーラー》で攻撃力と効果の両方を失ってしまうこのカードを長い間維持するのは簡単ではない。
1つ目の効果は《浅すぎた墓穴》、2つ目の効果は《毒蛇の供物》と、【ワーム】と相性のいいカードで代用できてしまうのも気になるところ。
このカード自身も融合素材として活用できるので、低攻撃力になったとしても、効果使用後に別の《ワーム・ゼロ》の融合素材として使ってしまえば無駄がない。
Q:元々の攻撃力はいくつになりますか?
A:0になります。(09/07/01)
Q:融合素材代用モンスターを使用できますか?
A:できません。(09/07/01)
Q:例えば4種類以上を融合素材とした場合、2種類以上と4種類以上の効果をそれぞれ得るのですか?
A:はい。「●〜種類以上」の効果はすべて重複します。(09/07/01)
Q:ドロー効果は強制効果ですか?
A:いいえ。この効果は1ターンに1度発動できる起動効果です。(09/07/01)
Q:蘇生は墓地を対象にとりますか?
A:とります。(09/09/13)
Q:墓地へ送る効果は対象をとりますか?
A:対象をとる効果です。(09/07/01)
Q:除外はコストですか?
A:コストです。(09/09/13)
Q:裏側守備表示にされた場合攻撃力と効果は失われますか?
A:はい。その場合は効果も攻撃力も失われます。(09/07/01)
Q:《スキルドレイン》が発動された後、《スキルドレイン》がなくなった場合、攻撃力と効果は復活しますか?
A:攻撃力は0のままで戻りませんが、得ていた効果は再び適用されるようになります。(09/08/11)