*《ワイトキング/King of the Skull Servants》 [#xf841518] 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」 「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体を ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した、[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[下級モンスター]]。~ [[自分]]の[[墓地]]の《ワイトキング》と[[《ワイト》]]の数に比例して、自身の[[攻撃力]]を変動する[[永続効果]]を持つ。~ また、自身を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]も持つ。~ 弱小[[モンスター]]・[[《ワイト》]]の頂点に君臨する王者である。~ [[自分]]の[[墓地]]に[[《ワイト》]]《ワイトキング》が送られる毎に、その[[攻撃力]]を増す。~ [[《ワイト》]]の唯一の存在意義であり、その能力は[[《ワイト》]]の王とは思えない程に強力である。~ ~ [[守備力]]は「?」ではなく0であるため、[[《地砕き》]]を回避しやすいが、[[《月の書》]][[《重力解除》]]等[[表示形式]]変更[[効果]]にとても弱い。~ だが、それ故に[[《悪夢再び》]]からの[[サルベージ]]や、[[《ピラミッド・タートル》]][[《ゴブリンゾンビ》]]による[[サーチ]]が可能となっている。~ 弱点克服のために[[《最終突撃命令》]]のギミックを仕込むのもいいだろう。~ ~ [[墓地]]の[[《ワイト》]]と《ワイトキング》の数だけ[[攻撃力]]が上がるので、効率よく[[墓地]]を肥やしていきたい。~ [[《魔導雑貨商人》]][[《メタモルポット》]]や[[《高等儀式術》]]等を使って、豪快に[[墓地]]を肥やしていくのが基本。~ [[《おろかな埋葬》]][[《連鎖破壊》]]も[[攻撃力]]増強に活用できる。~ 上手く5枚を[[墓地に送る]]ことができれば、5000という驚異的な[[攻撃力]]を得られる。~ ~ [[《高等儀式術》]]を使うなら、[[レベル]]1の[[《サクリファイス》]]なら[[レベル]]を簡単に合わせることができる。~ [[《大木炭18》]][[《トライアングルパワー》]][[《下克上の首飾り》]]等、[[レベル]]1の[[通常モンスター]]とその補助を軸とすれば、[[発動条件]]が満たし易い。~ [[《同姓同名同盟》]]で展開した[[《ワイト》]]を[[《トライアングルパワー》]]で強化する事で、[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を最大3体並べることができる。~ それ以外の[[儀式モンスター]]を[[召喚]]対象として選択する場合、[[《ドラゴン・ゾンビ》]]や[[《達人キョンシー》]]を[[コスト]]とする事で、[[発動]]を補助できる。~ ~ 爆発的に[[攻撃力]]が伸ばせる[[レベル]]1であるため、[[《光学迷彩アーマー》]][[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]との相性は非常に良い。~ 最大の5000か、それに準ずる[[攻撃力]]ならば、たった2撃で勝利をつかみ取ることができ、相性の良い[[《ダブルアタック》]]も併用すれば[[1ターンキル]]も可能。~ [[《カオス・ネクロマンサー》]]も[[《悪夢再び》]]に対応する[[レベル]]1であり、[[墓地]]の[[モンスター]]によって強化されるため、併用すれば[[フィニッシャー]]の数の面で厚みが出る。~ もちろん、ピンポイントで狙うのならば[[《ピラミッド・タートル》]][[《ゴブリンゾンビ》]]によって[[《ワイト》]]《ワイトキング》を[[サーチ]]するのも有効。~ 状況によっては、それぞれの[[ウイルス]]カードを[[発動]]する[[コスト]]となりえる。~ [[自己再生]][[効果]]を備えているが、[[発動]]させて有利な状況を作ることは難しい。~ 大きく育てば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されることは少なくなり、[[効果]]で[[破壊]]されやすい。~ また、育ちきらない半端なところで[[蘇生]]させても、[[除外]]されてしまった分、弱くなってしまう。~ [[《収縮》]]を使われた時や[[手札事故]]等で[[自分]]が不利な時等に[[戦闘ダメージ]]を回避するために使える。~ [[手札事故]]は起こしやすくなるが、この時のために[[《異次元からの埋葬》]]等を投入するのも面白いか。~ [[レベルアップモンスター]]と同じく''[[任意効果]]''なので、無理にこの[[誘発効果]]を[[発動]]することはない。~ (これに関しては[[「する」と「できる」]]を参照) ~ ~ しかし、どこまで突き詰めても非効率さは否めず、[[汎用性]]の面では決して誉められたものではない。~ 運用するのなら、[[カード・アドバンテージ]]を度外視した、一撃必殺ならぬ「二撃必殺」を意識すること。~ -何故か[[《ワイト》]]よりも[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が低い。 -[[攻撃力]]が上昇する[[効果]]は[[永続効果]]。~ -神話・伝承において―~ [[《ワイト》]]参照。~ -コナミのゲーム作品において―~ GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズエキスパート2006>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/index.html]]」では[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]になっている。~ バグと思われる。 **関連カード [#ba30cd8e] -[[《ワイト》]] -[[《魔の取引》]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]] -[[《ピラミッド・タートル》]] -[[《ゴブリンゾンビ》]] -[[《生者の書−禁断の呪術−》]] -[[《ミイラの呼び声》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#rbc16be3] -[[【ワイト】]] **収録パック等 [#k316931f] -[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP032 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP212 **FAQ [#s0cc6365] Q:2体の[[《ワイト》]]が[[墓地]]におり、[[攻撃力]]2000のときに[[《収縮》]]を[[発動]]されました。[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:半分の1000になります。~ →[[元々の攻撃力(守備力)]]参照 Q:上記の例で[[攻撃力]]1000になった後、その[[ターン]]中さらにもう1体[[《ワイト》]]を[[墓地]]に増やしました。[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:この場合、再度計算しなおします。~ まず、計3体が[[墓地]]に存在しているので「3×1000=3000」、さらにそれを半分にするので「3000÷2=1500」で[[攻撃力]]は1500となります。