効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」 「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体を ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
THE LOST MILLENNIUMで登場した、闇属性・アンデット族の下級モンスター。
自分の墓地の《ワイトキング》と《ワイト》の数に比例して、自身の攻撃力を変動する永続効果を持つ。
また、自身を墓地から特殊召喚する誘発効果も持つ。
弱小モンスター・《ワイト》の頂点に君臨する王者である。
自分の墓地に《ワイト》《ワイトキング》が送られる毎に、その攻撃力を増す。
《ワイト》の唯一の存在意義であり、その能力は《ワイト》の王とは思えない程に強力である。
守備力は「?」ではなく0であるため、《地砕き》を回避しやすいが、《月の書》《重力解除》等表示形式変更効果にとても弱い。
だが、それ故に《悪夢再び》からのサルベージや、《ピラミッド・タートル》《ゴブリンゾンビ》によるサーチが可能となっている。
弱点克服のために《最終突撃命令》のギミックを仕込むのもいいだろう。
墓地の《ワイト》と《ワイトキング》の数だけ攻撃力が上がるので、効率よく墓地を肥やしていきたい。
《魔導雑貨商人》《メタモルポット》や《高等儀式術》等を使って、豪快に墓地を肥やしていくのが基本。
《おろかな埋葬》《連鎖破壊》も攻撃力増強に活用できる。
上手く5枚を墓地に送る?ことができれば、5000という驚異的な攻撃力を得られる。
《高等儀式術》を使うなら、レベル1の《サクリファイス》ならレベルを簡単に合わせることができる。
《大木炭18》《トライアングルパワー》《下克上の首飾り》等、レベル1の通常モンスターとその補助を軸とすれば、発動条件が満たし易い。
《同姓同名同盟》で展開した《ワイト》を《トライアングルパワー》で強化する事で、攻撃力2000のモンスターを最大3体並べることができる。
それ以外の儀式モンスターを召喚対象として選択する場合、《ドラゴン・ゾンビ》や《達人キョンシー》をコストとする事で、発動を補助できる。
爆発的に攻撃力が伸ばせるレベル1であるため、《光学迷彩アーマー》《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》との相性は非常に良い。
最大の5000か、それに準ずる攻撃力ならば、たった2撃で勝利をつかみ取ることができ、相性の良い《ダブルアタック》も併用すれば1ターンキルも可能。
《カオス・ネクロマンサー》も《悪夢再び》に対応するレベル1であり、墓地のモンスターによって強化されるため、併用すればフィニッシャーの数の面で厚みが出る。
もちろん、ピンポイントで狙うのならば《ピラミッド・タートル》《ゴブリンゾンビ》によって《ワイト》《ワイトキング》をサーチするのも有効。
状況によっては、それぞれのウイルスカードを発動するコストとなりえる。
自己再生効果を備えているが、発動させて有利な状況を作ることは難しい。
大きく育てば戦闘で破壊されることは少なくなり、効果で破壊されやすい。
また、育ちきらない半端なところで蘇生させても、除外されてしまった分、弱くなってしまう。
《収縮》を使われた時や手札事故等で自分が不利な時等に戦闘ダメージを回避するために使える。
手札事故は起こしやすくなるが、この時のために《異次元からの埋葬》等を投入するのも面白いか。
しかし、どこまで突き詰めても非効率さは否めず、汎用性の面では決して誉められたものではない。
運用するのなら、カード・アドバンテージを度外視した、一撃必殺ならぬ「二撃必殺」を意識すること。
Q:2体の《ワイト》が墓地におり、攻撃力2000のときに《収縮》を発動されました。攻撃力はどうなりますか?
A:半分の1000になります。
→元々の攻撃力(守備力)?参照
Q:上記の例で攻撃力1000になった後、そのターン中さらにもう1体《ワイト》を墓地に増やしました。攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、再度計算しなおします。
まず、計3体が墓地に存在しているので「3×1000=3000」、さらにそれを半分にするので「3000÷2=1500」で攻撃力は1500となります。