*《ワイトキング/King of the Skull Servants》 [#xf841518]
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 効果モンスター
 星1/闇属性/アンデット族/攻   ?/守   0
 このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」
 「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体を
 ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
 (1):このカードの元々の攻撃力は、
 自分の墓地の「ワイトキング」「ワイト」の数×1000になる。
 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
 自分の墓地から他の「ワイトキング」か「ワイト」1体を除外して発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]]の[[墓地]]の《ワイトキング》と[[《ワイト》]]の数に比例して自身の[[攻撃力]]を変動する[[永続効果]]と、自身を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。
 [[自分]][[墓地]]の[[同名カード]]と[[《ワイト》]]の数に応じて[[元々の攻撃力]]を決定する[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]されて[[墓地へ送られた]]時に[[墓地コスト]]を払う事で[[自己再生]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[自分]]の[[墓地]]の[[《ワイト》]]・[[《ワイトメア》]]・[[《ワイト夫人》]]・《ワイトキング》の数だけ[[攻撃力]]が上がるので、効率よく[[墓地]]を肥やしていきたい。~
 [[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]でピンポイントに該当カードを落としてゆくのが堅実な方法。~
 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のお供、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や[[《カードガンナー》]]も優秀。~
 [[《魔導雑貨商人》]]や[[《漆黒のトバリ》]]等で豪快な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を試みても面白い。~
 [[《おろかな埋葬》]]・[[《連鎖破壊》]]も[[攻撃力]]増強に活用できる。~
 [[《ピラミッド・タートル》]]・[[《ゴブリンゾンビ》]]を使うほか、[[《ワイト》]]を[[手札コスト]]にするのも良い。~
 上手く該当[[モンスター]]11体を[[墓地に送れ>墓地に送る]]ば、11000という驚異的な[[攻撃力]]を得られる。~
 [[攻撃力]]の幅が大きいのを活かし、[[ウイルス]][[カード]]の[[コスト]]にしても良い。~
 (1)の[[効果]]は自身の[[攻撃力]]を決定づける[[永続効果]]。~
 [[墓地で《ワイト》扱いとなるモンスター>《ワイト》#card]]が多数存在する現在の[[【ワイト】]]においては、[[墓地リソース]]が溜まった状況下では凄まじい[[攻撃力]]にもなり得る。~
 この[[カード]]の[[攻撃]]が1度通るだけでも勝利となるケースすらあり、登場以来から[[【ワイト】]]においては絶対的な[[アタッカー]]として君臨している。~

 [[守備力]]の低い[[アンデット族]]なので、[[《ゴブリンゾンビ》]]での[[サーチ]]、[[《ピラミッド・タートル》]]での[[リクルート]]に対応。~
 [[《馬頭鬼》]]や[[《生者の書−禁断の呪術−》]]、[[《エンジェル・リフト》]]で[[蘇生]]も容易である。~
 [[《ワイト》]]を捨てつつ《ワイトキング》を[[特殊召喚]]できる[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ゾンビ・マスター》]]とは凄まじい[[シナジー]]を誇る。~
 おまけに[[除外]]されていても[[《ワイトメア》]][[《闇次元の解放》]]で[[帰還]]が可能。~
 [[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]・[[除外]]のありとあらゆる場所から瞬時に[[フィールド]]に出現する機動力も売りの一つである。
 (2)の[[効果]]は[[同名カード]]または[[《ワイト》]](扱いの[[カード]])を[[墓地コスト]]にした[[自己再生]]。~
 ただ、上記で述べた通り[[墓地リソース]]が溜まった状況では非常に高い[[攻撃力]]を得やすいため、この[[カード]]が[[戦闘破壊]]されるケース自体が少ない。~
 序盤で[[墓地アドバンテージ]]が上手く得られなかった状況で苦し紛れに[[セット]]した場合か、[[効果を無効]]にされたり[[《オネスト》]]などで[[強化]]されたりした場合などに[[発動]]できるかといったところだろうか。~
 前者のケースの場合、貴重な[[墓地リソース]]を更に減らす事になってしまうので、あえて[[発動]]を見送ることも考えられる。~
 [[コスト]]に充てて[[除外]]されてしまった[[モンスター]]は[[《ワイトメア》]]等で再利用したいところ。~

 [[レベル]]1なので、[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]との相性も非常に良い。~
 また、[[《光学迷彩アーマー》]]を[[装備>装備カード]]すれば、[[1ターンキル]]も狙える。~
 [[《ダブルアタック》]]との併用ならば、[[攻撃力]]4000以上で[[1ターンキル]]が可能。~
 この[[カード]]の[[攻撃力]]を如何に高めて[[攻撃]]を通せるかが[[【ワイト】]]の勝敗を左右すると言っても過言ではないため、序盤から積極的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は心掛けたい。~
 「ワイト」シリーズだけでも複数の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]手段を抱えているが、それ以外にも[[《終末の騎士》]]・[[《ユニゾンビ》]]等の汎用[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も活用したい。~
 具体的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の手段については[[【ワイト】]]を参照のこと。~

 [[守備力]]は0であるため[[《地砕き》]]を回避しやすいが、その反面[[《月の書》]]・[[《重力解除》]]等の[[表示形式]]変更[[効果]]にとても弱い。~
 だが、それ故に[[《悪夢再び》]]からの[[サルベージ]]や[[《ピラミッド・タートル》]]・[[《ゴブリンゾンビ》]]による[[サーチ]]が可能となっている。~
 類似[[効果]]の[[《カオス・ネクロマンサー》]]も併用すれば、[[フィニッシャー]]の数の面で厚みが出る。~
 [[墓地リソース]]が溜まった状況で複数体を展開できれば、その総[[攻撃力]]数値はかなりのものとなる。~
 ただし、[[永続効果]]で[[攻撃力]]を決定する都合上、[[《地獄の暴走召喚》]]とは相性が悪い。~
 1体だけの展開でも、[[《光学迷彩アーマー》]]や[[《シャドウ・ダイバー》]]での[[直接攻撃]]付与、[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]や[[《閃光の双剣−トライス》]] での[[2回攻撃]]付与などの[[コンボ]]が成功すれば、[[1ターンキル]]に大きく近づく。~
 [[攻撃力]]の幅が大きいのを活かして[[ウイルス]]の[[コスト]]にしても良いが、この運用は[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する[[サクリファイス・エスケープ]]向きか。~

 [[自己再生]][[効果]]を備えているが、[[発動]]させて有利な状況を作ることは難しい。~
 大きく育てば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されることは少なくなり、[[効果]]で[[破壊]]されやすい。~
 逆に、育ちきらない半端なところで[[蘇生]]させても、[[除外]]されてしまった分、弱くなってしまう。~
 使うとすれば[[《オネスト》]][[《収縮》]]などを使われた場合か、[[《月の書》]]などで[[守備表示]]にされて[[戦闘破壊]]された場合か。~
 [[手札事故]]等で他に[[壁]][[モンスター]]がいない際、[[戦闘ダメージ]]を回避するために使えないこともない。~
 運用の際の注意点として、[[効果]]の[[無効]]化に非常に弱い点が挙げられる。~
 特に[[相手]]の[[アタッカー]]との[[戦闘]]時に[[効果を無効]]にされると実質[[直接攻撃]]に等しい[[戦闘ダメージ]]を受けてしまい、終盤ではそれで勝敗が決まる事も起こり得る。~
 一応、[[ライフポイント]]さえ残れば(2)の[[自己再生]]で復活できるが、[[攻撃力]]が1000([[コスト]]1体分)下がる点には注意。~
 永続的に[[効果を無効]]化してくる[[《スキルドレイン》]]等は天敵となるが、これについてはそもそも[[【ワイト】]]全体の弱点とも言えるか。~

 ただ、いずれにしてもこの[[カード]]自体が[[蘇生]]手段の豊富な[[アンデット族]]であり、元々の[[レベル]]や[[ステータス]]も低い。~
 そのため[[攻撃力]]を下げてまでこの[[カードの効果]]で[[蘇生]]させなくても、[[フィールド]]上に戻す手段は豊富にある。~
 [[除外]]した[[《ワイト夫人》]][[《ワイトキング》]]を[[《ワイトメア》]]で展開する、[[《馬頭鬼》]]と共に[[《異次元からの埋葬》]]で墓地に戻すなどの「次の一手」がないならば、わざわざこの[[効果]]を使う必要性は薄い。
 また、[[元々の攻撃力]]が0ではなく?であるため一部の[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]にも対応しないが、これに関しては豊富な[[サポートカード]]で補いやすい。~
 「ワイト」シリーズ及び[[アンデット族]]サポートでも多数の[[サーチ]]・展開手段が存在し、それ以外の汎用[[カード]]でも[[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《闇次元の解放》]]等に対応する。~
 これらを駆使してこの[[カード]]をいかに素早く展開できるかが[[【ワイト】]]における鍵となる。~

-[[攻撃力]]アップに貢献できるのは''[[《ワイト》]]と《ワイトキング》''であって、「『ワイト』[[モンスター]]」''ではない。''~
仮に後者であった場合、[[魚族]]の[[ホワイト>ホワイト・オーラ]]シリーズや[[《青眼の白龍》]](ブルーアイズ・ホ''ワイト''ドラゴン)なども「ワイト」になってしまう。~
//ホワイトはフランス語版で問題が起きているので、例としては不適切

-[[テキスト]]の読み間違いに注意。~
「[[特殊召喚]]する」だけを見ると[[強制効果]]のように誤解するが、実際には[[レベルアップモンスター]]と同じく''[[任意効果]]''なので、無理にこの[[誘発効果]]を[[発動]]することはない。~
(これに関しては[[「する」と「できる」]]を参照) ~
-登場時点では最大[[強化]]でも[[1ターンキル]]に届かない数値が限界だったが、今や自身の[[永続効果]]だけで20000を優に超える数値も可能となった。~
もっとも、[[墓地]]に「ワイト」シリーズを20体以上溜め込む必要があるので流石の[[【ワイト】]]でも現実的ではなく、その前に[[デュエル]]が終了するのが殆どなので机上の空論に近いのだが。~
因みに、[[相手]]の《ワイトキング》の[[コントロール奪取]]や[[墓地]]の[[モンスター効果]]の[[コピー]]が絡んだ場合、自身のみで達成する数値よりも更に1000[[強化]]を加える事ができる。~
//ワイトシリーズが増える度に更新するのが面倒な上にミスも起きやすいため文章を変更

-王の割には[[《ワイト》]]・[[《ワイト夫人》]]よりも[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]と[[レベル]]が劣っている。~

-[[効果]]の範囲が[[《ワイト》]]と《ワイトキング》なら「『ワイト』と名の付く[[モンスター]]」で良かったのでは?と思うかもしれない。~
そうした場合、[[《グレート・ホワイト》]]や[[《白い泥棒》]]、更には[[《青眼の白龍》]]まで「ワイト」になってしまう。~
[[カード名]]の制限は必然のものだったのだが、その所為で[[《ワイト夫人》]]や[[《ワイトメア》]]のテキストは少々面倒なものになってしまった。~

-理論上の最大[[攻撃力]]は[[《混沌幻魔アーミタイル》]]を凌ぐ12000。~
[[《ワイト》]][[《ワイトキング》]][[《ワイト夫人》]][[《ワイトメア》]]各三枚が自分の墓地に存在する時に、相手の[[《ワイトキング》]]を[[コントロール奪取]]することで実現できる。~
今後[[墓地]]で[[カード名]]を「[[《ワイト》]]」として扱う[[カード]]が増えれば、この数値もますます上昇してゆくだろう。

-外見上は顎の形が違うだけで、[[《ワイト》]]との違いはほとんどない。~
[[リメイク]][[モンスター]]の一種とも捉えることができる。~
ただし、DS版ゲームの3Dモデルでは《ワイトキング》の方がかなり大きい。~

-[[英語名]]に使われている「servants」とは使用人や召使いを意味する。~
-「ワイト」に関しては[[《ワイト》]]を参照。~
王の割には[[《ワイト》]]・[[《ワイト夫人》]]よりも[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]と[[レベル]]が劣っている。~
しかし、それ故に受けられるサポートの量も非常に多い。~

--[[英語名]]に使われている「servants」とは使用人や召使いを意味する。~
それゆえ「召使いの王」とちぐはぐな名前になっている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの第157話において、デュエルディスクが読み込まなくなった[[カード]]の中に確認できる。~

--アニメVRAINS68話に登場したクロスワードパズルの問題で「どこにでも出てくるガイコツのおばけ。攻撃は弱いが集まると大変―が本当に大変なことになってしまった[[モンスター]]」という紹介で触れられている。~
自身の[[効果]]による最大[[攻撃力]]は18000とされているが、これは放送当時の数値であり、現在はさらに更新されている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]では[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]になっている。~
これは[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]であるという裁定が下っていた一時期の名残である。
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#NT]]では、通常プレイでは入手できない[[カード]]となっている。~
2005年に開催されたイベント「ジャンプフェスタ2006」のコナミブースで配信された。~
--[[めざせデュエルキング!>ゲーム付属カード#GX1]]では、バグにより[[墓地]]の《ワイトキング》、[[《ワイト》]]を[[除外]]しなくても[[自己再生]][[効果]]を使用できる事がある。~

-神話・伝承において―~
[[《ワイト》]]参照。~
--[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]では[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]になっている。~
これは[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]であるという裁定が下っていた一時期の名残である。~
また、同作品では対戦相手として登場し、[[【ワイト】]]と[[【ロックバーン】]]の混合[[デッキ]]を[[使用]]する。

**関連カード [#ba30cd8e]
--デュエルリンクスの期間限定イベント「異次元の塔〜闇の章〜」ではボスとして登場し、こちらでも[[【ワイト】]]を使用する。~

**関連カード [#card]
-[[《ワイト》]]
-[[《ワイト夫人》]]
--[[墓地で《ワイト》扱いとなるモンスター>《ワイト》#card]]

―[[サポートカード]]
-[[《ワイトプリンス》]]
-[[《ワイトメア》]]
-[[《ワイトロード》]]

―類似[[効果]]
-[[墓地の同名カードの数によって強化されるカード>同名カード#graveyard]]

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]

―《ワイトキング》の姿が見られる[[カード]]
-[[《即神仏》]]
-[[《オールド・マインド》]]
//-[[《即神仏》]]

-[[《エンジェル・リフト》]]
-[[《大金星!?》]]
-[[《血肉の代償》]](腕のみ)
-[[《魔の取引》]]
-[[《リジェクト・リボーン》]]

―[[墓地]]の[[同名カード]]の数によって強化される[[カード]]
-[[《グラスファントム》]]
-[[《増幅する悪意》]]
-[[《チェイン・スラッシャー》]]
-[[《封魔の伝承者》]]
//-[[《ワイトキング》]]

-[[《神竜−エクセリオン》]]

-[[《ゴブリンのやりくり上手》]]
-[[《白衣の天使》]]
-[[《白兵戦》]]

**この[[カード]]を使用する代表的な[[デッキ]] [#rbc16be3]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ワイト】]]

**収録パック等 [#k316931f]
**収録パック等 [#pack]
-[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP032
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP212
-[[トーナメントパック2024 Vol.1]] 24TP-JP102 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#s0cc6365]
Q:2体の[[《ワイト》]]が[[墓地]]におり、[[攻撃力]]2000のときに[[《収縮》]]を[[発動]]されました。[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:半分の1000になります。~
 →[[元々の攻撃力(守備力)]]参照
**FAQ [#faq]
Q:[[フィールド]]に《ワイトキング》、[[墓地]]に[[《ワイト》]]が2枚存在し、《ワイトキング》の[[元々の攻撃力]]が2000になっています。~
  ここで《ワイトキング》に[[《収縮》]]の[[効果]]を[[適用]]すると、《ワイトキング》の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:1000になります。(23/10/26)~
  (→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照)~
//日付が書いていないので念のため取り直し
//Q:2体の[[《ワイト》]]が[[墓地]]におり、[[攻撃力]]2000のときに[[《収縮》]]を[[発動]]されました。~
//  [[攻撃力]]はどうなりますか?~
//A:半分の1000になります。~

Q:上記の例で[[攻撃力]]1000になった後、その[[ターン]]中さらにもう1体[[《ワイト》]]を[[墓地]]に増やしました。[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:この場合、再度計算しなおします。~
 まず、計3体が[[墓地]]に存在しているので「3×1000=3000」、さらにそれを半分にするので「3000÷2=1500」で[[攻撃力]]は1500となります。(09/08/08)
Q:上記の例で[[攻撃力]]1000になった後、その[[ターン]]中さらにもう1体[[《ワイト》]]を[[墓地]]に増やしました。~
  [[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[攻撃力]]は1000のままです。(19/04/30)~
//A:[[攻撃力]]は1500になります。(17/03/15)~
//A:そのターン中に[[墓地]]の[[《ワイト》]]の数が増減したとしても[[《収縮》]]が[[適用]]された時点の数値から変化しませんので、1000のままとなります。~
//  [[《収縮》]]が[[適用]]されなくなった後は再び自身の[[効果]]により[[攻撃力]]が変化します。(15/07/03)~
//A:この場合、再度計算しなおします。~
//  まず、計3体が[[墓地]]に存在しているので「3×1000=3000」、さらにそれを半分にするので「3000÷2=1500」で[[攻撃力]]は1500となります。(09/08/08)

Q:同様に《ワイトキング》の[[攻撃力]]が[[《収縮》]]の[[効果]]で1000になった[[ターン]]中に、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]しました。~
  《ワイトキング》の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:その場合でも[[攻撃力]]は1000のままです。(19/04/30)~
//A:その場合[[攻撃力]]は0になります。(17/03/15)~
//  [[エンドフェイズ]]に[[《収縮》]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなると、[[攻撃力]]は0になります。(12/05/16)~

Q:[[墓地]]にある《ワイトキング》を[[《リミット・リバース》]]によって[[墓地]]から[[特殊召喚]]できますか?~
A:[[墓地]]では[[攻撃力]]が不確定な《ワイトキング》を[[特殊召喚]]することは出来ません。(08/03/28)
A:[[墓地]]では[[攻撃力]]が不確定な《ワイトキング》を[[特殊召喚]]することはできません。(08/03/28)

Q:[[フィールド]]上の《ワイトキング》(仮に[[墓地]]に《ワイト》が2体で[[攻撃力]]2000)を[[《エクトプラズマー》]]で[[生け贄に捧げる]]場合、[[相手]]に入る[[ダメージ]]はいくつですか?~
A:《ワイトキング》を[[生け贄に捧げる]]場合、[[攻撃力]]は0と扱われるので0[[ダメージ]]です。(08/03/28)
Q:[[フィールド]]上の《ワイトキング》(仮に[[墓地]]に[[《ワイト》]]が2体で[[攻撃力]]2000)を[[《エクトプラズマー》]]で[[リリース]]する場合、[[相手]]に入る[[ダメージ]]はいくつですか?~
A:《ワイトキング》を[[リリース]]する場合、[[攻撃力]]は0と扱われるので0[[ダメージ]]です。(08/03/28)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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