装備魔法 魔法使い族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする また、装備モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、 このカードを破壊してデッキからカードを1枚ドローできる。
ABYSS RISINGで登場する装備魔法。
戦闘でのアドバンテージが得られれば損失は取り戻せるため、装備モンスターの維持が難しい現環境では、ドローに変換できるというのはなかなか効率的である。
しかしながら、装備対象である魔法使い族には、すでにタイミングを選ばずこれを行える《ワンダー・ワンド》が存在している。
あちらよりドロー枚数が少ないぶん、こちらはモンスターを失わずにすむのだが、この点は決定的なメリットとなりえない。
効果使用済みの《魔導戦士 ブレイカー》などをそのまま立たせておくには不安が残り、かといって《クルセイダー・オブ・エンディミオン》や《カオス・ソーサラー》あたりでは、特別このカードを必要とする場面が少ない。
維持も選択でき、上昇値もこちらが上回るものの、結局ドローを前提としなければ他の装備魔法に秀でる部分がない。
単純にアドバンテージを失わない戦闘補助とするのならば、より妨害されにくく上昇値の大きい《ヒュグロの魔導書》も存在している。
決して弱いカードではないが、他の強化カードに比べると使いづらさが少々目立つ点は否めない。
有効に活用できるものは、主に攻撃力は低いが維持が容易なもの、あるいは除去を苦にしないものが挙げられる。
戦闘時の除去を防げる《魔導騎士 ディフェンダー》はその筆頭であろう。
戦闘破壊にしか対応しないが、《クルセイダー・オブ・エンディミオン》や《チューンド・マジシャン》との連携が図れる《デュアル・サモナー》も使いやすい。
戦闘さえ行えばよいので、上記2種は自爆特攻や維持した場合の1度目の戦闘時にもドローの機会を得られる。
《ワンダー・ワンド》ではアタッカーに手が届かなかった《墓守の召喚師》・《マドルチェ・マジョレーヌ》も、《ヒュグロの魔導書》と違い状況次第で高攻撃力のまま残すか否かを選択できる。
これらがフィールドに残ることで、《魔法族の里》の維持も容易となり、このカードを妨害しうる《サイクロン》等も封じる事が出来る。