融合・ペンデュラム・効果モンスター 星10/水属性/魔法使い族/攻2800/守2800 【Pスケール:青10/赤10】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 ●自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を選び、 その位置をその隣のモンスターゾーンに移動する。 【モンスター効果】 「ヴァリアンツ」モンスター×3 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):お互いのメインフェイズに、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターをそれと同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして表側表示で置く (置く先にあるカードは破壊され、それがモンスターカードの場合、相手はその攻撃力分のLPを失う)。 (2):特殊召喚したこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。
デッキビルドパック タクティカル・マスターズで登場する水属性・魔法使い族の融合・ペンデュラムモンスター。
「自身の特殊召喚」か「モンスターの位置を動かす」のいずれかを選択するペンデュラム効果、相手の効果モンスターを同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置く効果、相手に効果破壊された場合にペンデュラムゾーンに置く効果を持つ。
融合素材は「ヴァリアンツ」3体と若干重い。
《ヴァリアンツG−グランデューク》と異なり他の特殊召喚方法もないため、普通に呼び出そうとすると消費が大きくなってしまう。
《円融魔術》・《ダウジング・フュージョン》による墓地融合も可能だが、ペンデュラムモンスターで統一されたヴァリアンツを墓地へ送るのも一手間かかる。
融合魔法カードを使わず《ヴァリアンツの武者−北条》で融合召喚する、《ヴァリアンツD−デューク》でコントロール奪取した相手モンスターを利用するなどして消費を抑えたい。
ペンデュラム効果はヴァリアンツ融合モンスター共通であり、2つの内1つを選択するもの。
「自身の特殊召喚」はメインデッキのヴァリアンツと異なり発動条件や制約が一切ない点で優れている。
「モンスターの位置を動かす」の主な使い方については《ヴァリアンツの忍者−南月》を参照。
あちらと異なり相手モンスターは動かせないが、【ヴァリアンツ】では基本的に自分のヴァリアンツを動かすので然程の違いではない。
(1)のモンスター効果は相手効果モンスターをその後ろの魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置く効果。
メインフェイズ限定だがフリーチェーンなので応用性が高く、能動的な除去から制圧まで幅広く利用できる。
この効果はフィールドから離さずにモンスター除去を行えるため、離れるをトリガーとするカードの効果を使わせない点でも優れる。
エクストラモンスターゾーンや裏側表示のモンスターは除去できない点は気を付けたい。
移動した先に既にカードが存在すればそちらを破壊できるため、事実上2枚のボード・アドバンテージを得られるに等しい。
特に、破壊したカードがモンスターカードならばバーンも可能となり、終盤ではこれでトドメを刺す事も考えられる。
能動的にこのコンボを狙うのならば、《ヴァリアンツB−バロン》や《VV−百識公国》の効果とコンボすると良い。
相手が【ペンデュラム召喚】ならば両端のモンスターゾーンは自然と条件を満たしやすいため、そのゾーンの相手の使用を牽制できる。
(2)は相手に効果破壊された場合にペンデュラムゾーンに置く効果。
これによりヴァリアンツにおいて重要な位置移動のペンデュラム効果を活用することができる。
メインデッキのヴァリアンツはペンデュラムスケールが1なので、ペンデュラム召喚を狙うつもりであればその点でもこの効果は重要になる。
「自身の特殊召喚」も選べるため効果破壊に対しては疑似的な耐性を持っているように扱うことも可能。
ただし相手ターンに破壊された場合は返しのターンまで維持しなければペンデュラム効果は使えず、その前に除去されるリスクはある。
ステータスもさほど高いというわけではなく、戦闘破壊されてしまうと再利用には少々手間がかかる。
また、あくまでも相手からの効果破壊にしか対応せず、能動的にペンデュラムゾーンに置くことはできない。
ペンデュラム効果を積極的に使いたいのであれば《ペンデュラム・スイッチ》を併用する方が無難だろう。
―イラスト関係
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