装備魔法 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを手札に戻す。 さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」 (悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。 このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。
PHANTOM DARKNESSで登場した装備魔法。
トークン生成という装備カードとしては珍しい効果を持つ。
《地砕き》などの汎用除去でモンスターが破壊されてしまうとアドバンテージを失うこととなるが戦闘破壊に耐性を付けられ、更に破壊効果を持つ上再利用も可能なのは強力である。
問題となるのはイービル・トークンへの対応となる。
効果が発動された時点で戦闘破壊耐性は無くなっている為、装備モンスターの攻撃力が2500以下だとそのままイービル・トークンに戦闘破壊されてしまうのだ。
もっとも、イービル・トークンの表示形式に指定はないので、守備表示で出せばその場はしのげる。
この点については《魔法の筒》や《ヘイト・バスター》で相手に大ダメージを与えたりするなどの方法を取りたい。
さらに、相手フィールド上にモンスターが1体しか存在しない状態でこのカードを装備した自軍モンスターが戦闘で破壊されると、装備していたモンスターがこのカードの効果で破壊されてしまう。
発動タイミングに気を使う必要があるだろう。
Q:手札からの発動が出来ない誓約効果ですが、一度フィールドに伏せてからなら発動できますか?
また、あらかじめ伏せてあった「2枚目の《ヴィシャス・クロー》」を発動できますか?
A:《ヴィシャス・クロー》が手札に戻ったターンは、《ヴィシャス・クロー》を手札からセットすることはできません。
「2枚目の《ヴィシャス・クロー》」があらかじめセットされていた場合は、同一ターン中に伏せられた《ヴィシャス・クロー》の「カードの発動」が可能です。(07/12/14)