装備魔法 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを手札に戻す。 さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」 (悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。 このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。
PHANTOM DARKNESSで登場した装備魔法。
微弱な攻撃力上昇と戦闘破壊耐性とモンスター除去、そして装備カードとしては珍しいトークン生成効果を持つ。
《地砕き》などの汎用除去でモンスターが破壊されてしまうとアドバンテージを失うこととなるが、戦闘破壊に耐性を付けられ、更に破壊効果を持つ上再利用も可能なのは強力である。
問題となるのはイービル・トークンへの対応となる。
効果が適用された時点で戦闘破壊耐性は無くなっている為、装備モンスターの攻撃力が2500以下だとそのままイービル・トークンに戦闘破壊されてしまうのだ。
もっとも、イービル・トークンの表示形式に指定はないので、守備表示で出せばその場はしのげる。
この点については《魔法の筒》や《ヘイト・バスター》で相手に大ダメージを与えたりするなどの方法を取りたい。
さらに、相手フィールド上にモンスターが1体しか存在しない状態でこのカードを装備した自分モンスターが戦闘で破壊される場合、自分のモンスターがこのカードの効果で破壊されてしまう上にイービル・トークンの特殊召喚を許してしまう。
発動タイミングに気を使う必要があるだろう。
Q:「手札に戻す」「モンスター1体を破壊」「ダメージを与える」「イービル・トークンを特殊召喚」
これらの効果は一連の処理ですか?
A:はい、一連の効果処理です。また、これらの効果はチェーンブロックを作りません。(08/02/14)
Q:手札からの発動が出来ない誓約効果ですが、一度フィールドに伏せてからなら発動できますか?
また、あらかじめ伏せてあった「2枚目の《ヴィシャス・クロー》」を発動できますか?
A:《ヴィシャス・クロー》が手札に戻ったターンは、《ヴィシャス・クロー》を手札からセットすることはできません。
「2枚目の《ヴィシャス・クロー》」があらかじめセットされていた場合は、同一ターン中に伏せられた《ヴィシャス・クロー》の「カードの発動」が可能です。(07/12/14)
Q:複数の《ヴィシャス・クロー》を装備したモンスターが戦闘で破壊される場合どうなりますか?
A:破壊されるモンスターの《ヴィシャス・クロー》を全て手札に戻し、モンスターを破壊しダメージを与える効果を1枚ずつ処理し、それぞれ適用する事ができます。(08/12/19)
Q:「モンスター1体を破壊」する効果は、対象をとる効果ですか?
A:対象をとらない効果です。(09/07/22)
Q:《ヴィシャス・クロー》の発動または効果を《王宮の弾圧》で無効にすることはできますか?
A:《ヴィシャス・クロー》の発動や、ダメージステップ中にイービル・トークンを特殊召喚する効果が適用される時に、《王宮の弾圧》の効果を発動し無効にする事はできません。(09/06/26)