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*《ヴェノム・スプラッシュ/Venom Burn》 [#zc253de0]
通常罠
ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。
そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた
ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。
[[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
[[モンスター]]に乗った[[ヴェノムカウンター]]を取り除くことで、取り除いた数に応じた[[ダメージ]]を[[相手]]に与える。~
[[《ヴェノム・スワンプ》]][[発動]]中でなくても[[ヴェノムカウンター]]を乗せることは可能なので、この[[効果]]で[[ダメージ]]に変えるのもよい。~
なお、[[相手]]だけでなく[[自分]]の[[モンスター]]の[[ヴェノムカウンター]]も取り除く事ができる。~
[[弱体化]]した[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の回復と[[相手]]ライフへの[[ダメージ]]を同時にできれば一石二鳥である。~
なお、[[【ヴェノム】]]では「一撃必殺」として[[使用]]する事もできる。~
12個の[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]に《ヴェノム・スプラッシュ》を[[発動]]すると、700×12=8400[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]が可能となる。~
[[ヴェノムカウンター]]を乗せるには、[[《ヴェノム・スワンプ》]][[発動]]が手っ取り早い。~
そしてよく考えると、それは[[自分]]と[[相手]]の[[ターン]]で[[ヴェノムカウンター]]が乗るため僅か6[[ターン]]で12個と[[《波動キャノン》]]の装填より早い。~
[[モンスター]]は[[フィールド]]を離れやすいが、[[ヴェノム]][[モンスター]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せることが可能な点を考えれば意外に悪くない。~
対象には、[[ロック]]要素も高い[[《おジャマトリオ》]]の[[おジャマトークン]]がベストか。~
[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が0の[[モンスター]]は[[《ヴェノム・スワンプ》]]の[[効果]]で[[破壊されない]]ため、[[ヴェノムカウンター]]を乗せ続ける事ができる。~
[[《スケープ・ゴート》]]の[[羊トークン]]等でもよいが、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]には[[ヴェノム]][[モンスター]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せる事ができないのだ。~
ただし[[おジャマトークン]]を使う場合は、[[相手]]の[[シンクロモンスター]]などに注意したい。
ただし[[おジャマトークン]]等は、[[相手]]の[[シンクロ]]や[[エクシーズ召喚]]であっさりリセットされてしまう。~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せる方向で考えたいが、[[《ヴェノム・スワンプ》]]と[[モンスター]]両方を守ることになるため難易度は高い。~
ある程度[[ヴェノムカウンター]]がたまっていて他に[[ダメージ]]を与えるアテがあるのなら、[[通常罠]]であることを生かし[[除去]]に[[チェーン]]してもいいだろう。~
-[[カウンター]]を取り除く[[モンスター]]は、選択した一体のみである。~
全ての[[カウンター]]を取り除く[[《上昇気流》]]と混同しないようにしたい。
-[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]には[[ヴェノム]][[モンスター]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せる事ができないが、[[ヴェノム]][[モンスター]]の性能が低いのでそこまで気にする問題でもない。
-英語名が「Venom Burn(ヴェノム[[バーン]])」と、[[効果]]の性質をよく表した名前となっている。
-原作・アニメにおいて―~
この[[カード]]は登場していないが、「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦で使用された[[ヴェノムカウンター]]はこの[[カード]]の[[イラスト]]に描かれている蛇と同じものである。~
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#iaeeb9b0]
-[[ヴェノムカウンター]]
-[[《おジャマトリオ》]]
-[[《上昇気流》]]
-[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]
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**収録パック等 [#hba1624e]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP071
//**FAQ [#zeaa4d2a]
//Q:~
//A:
//質問だけしないでください。