《ヴェノム・スプラッシュ/Venom Burn》

通常罠
ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。
そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた
ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。

 TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠
 モンスター1体に乗ったヴェノムカウンターを、1個につき700ダメージに変換する。

 バーンダメージの数値が高く、《ヴェノム・スワンプ》適用下でなくてもヴェノムカウンター自体は乗せることが可能。
 このため弱体化に使えない場合はこの効果ダメージに変えることができる。

 また、自分モンスターヴェノムカウンターも取り除くことができ、その際は攻撃力が元に戻る。
 ダメージステップには使えないが、相手攻撃宣言時に発動すれば擬似的なコンバットトリックの様に扱える。
 攻撃力を戻して相手モンスター戦闘破壊しつつ、戦闘ダメージバーンダメージを上乗せできれば一石二鳥である。

 【ヴェノム】ではこのダメージ1ターンキルを行うこともできる。
 元々の攻撃力が0のモンスター《ヴェノム・スワンプ》効果破壊されないため、ヴェノムカウンターを乗せ続ける事ができる。
 そして12個のヴェノムカウンターが乗ったモンスターに対してこのカード発動すると、700×12=8400ダメージ1ターンキルが可能となる。
 《ヴェノム・スワンプ》によってヴェノムカウンターを乗せた場合、お互いターンヴェノムカウンターが乗るため僅か6ターンで12個と《波動キャノン》の装填より早い。
 自分《ヴェノム・サーペント》などの効果を併用した場合は4ターンで12個乗せられる。
 2枚以上発動すれば必要モンスター数は増えるが必要ターン数が減り、3体のおジャマトークンでこのカードを3枚発動すればこちらも4ターンで終了となる。

 しかし、相手フィールド上に手軽に出せるおジャマトークンなどは、相手シンクロ召喚等でカウンターがリセットされてしまう。
 自分フィールドモンスターヴェノムカウンターを乗せる方向で考えたいが、《ヴェノム・スワンプ》モンスター両方を守ることになるため難易度は高い。
 ある程度ヴェノムカウンターがたまっていて他にダメージを与えるアテがあるのなら、通常罠であることを生かし除去チェーンしてもいいだろう。

関連カード

収録パック等


Tag: 《ヴェノム・スプラッシュ》 通常罠