通常罠 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、 取り除いたヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠。
モンスター1体に乗ったヴェノムカウンターを、1個につき700ダメージに変換する。
バーンダメージの数値が高く、《ヴェノム・スワンプ》適用下でなくてもヴェノムカウンター自体は乗せることが可能。
このため弱体化に使えない場合はこの効果でダメージに変えることができる。
また、自分のモンスターのヴェノムカウンターも取り除くことができ、その際は攻撃力が元に戻る。
ダメージステップには使えないが、相手の攻撃宣言時に発動すれば擬似的なコンバットトリックの様に扱える。
攻撃力を戻して相手モンスターを戦闘破壊しつつ、戦闘ダメージにバーンダメージを上乗せできれば一石二鳥である。
【ヴェノム】ではこのダメージで1ターンキルを行うこともできる。
元々の攻撃力が0のモンスターは《ヴェノム・スワンプ》の効果で破壊されないため、ヴェノムカウンターを乗せ続ける事ができる。
そして12個のヴェノムカウンターが乗ったモンスターに対してこのカードを発動すると、700×12=8400ダメージで1ターンキルが可能となる。
《ヴェノム・スワンプ》によってヴェノムカウンターを乗せた場合、お互いのターンでヴェノムカウンターが乗るため僅か6ターンで12個と《波動キャノン》の装填より早い。
自分の《ヴェノム・サーペント》などの効果を併用した場合は4ターンで12個乗せられる。
2枚以上発動すれば必要モンスター数は増えるが必要ターン数が減り、3体のおジャマトークンでこのカードを3枚発動すればこちらも4ターンで終了となる。
しかし、相手フィールド上に手軽に出せるおジャマトークンなどは、相手のシンクロ召喚等でカウンターがリセットされてしまう。
自分フィールドのモンスターにヴェノムカウンターを乗せる方向で考えたいが、《ヴェノム・スワンプ》とモンスター両方を守ることになるため難易度は高い。
ある程度ヴェノムカウンターがたまっていて他にダメージを与えるアテがあるのなら、通常罠であることを生かし除去にチェーンしてもいいだろう。
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